在一款网游的运营中,如何吸引用户?
送福利?提高可玩性?这些都能起到一定的效果,但并不利于游戏运营的长久性。
如果真的有一款网游,官方天天给玩家送福利、话费、现金奖励等等。或许这款网游在前期热度会骤升,但这并不是长久之计。
毕竟这种热度是建立在一些外部因素上的,换句话说,吸引玩家的并不是游戏本身,而是一些外部福利。
要想真正通过游戏来吸引玩家,还得依托游戏本身。
许多玩家会发现,其实他们所沉迷的那款游戏,并不是说市面上就没有能替代的同类作品,而是这种游戏带给他们的体验感已经刻在了心中,如果让他们换一个其他同类游戏玩,就会找不到这种体验。
这也是一些玩家在玩网游时,都会钟爱一款,而不会换游戏玩。
不同网游的核心机制和玩法,即使是在同类游戏中,也会有所差异。而也正是这些有所差异的东西,才能做到长久地吸引玩家,从而提高用户粘性。
有可能是玩法、机制、也有可能是画风,能够在市场上运营数年不倒的网游,都有其自身的优势来吸引这些用户。
而提到运营时长,必然也绕不开国内mmorpg的常青树——剑网三。
剑网三的运营时长不用多说,在十二年这个数值面前,很少有网游能与它争锋。
而在这些年里,剑网三也积累下了不少的用户,并且剑网三的用户粘度一直是首屈一指的,换句话说,这么多年来,还是有不少玩家坚持了下来。
而且剑三的内容比较丰富,有各种类型的玩家都被剑三所吸引,pvx、jjc、pve等等。也正是这些丰富的内容,保证了剑网三优秀的用户粘度。
而我们今天要讲到的,是剑三的门派归属感。
剑三有诸多门派,大多数的门派都有两种心法,心法对标职业,也就是说,一个心法代表一种职业。而剑三运营至今,除了原先的老五门以外,也推出了一系列新门派,也被誉为“新爹”。
这个称谓是因为这些新职业在刚登场时表现的强势程度,毕竟是属于新的职业,所以技能的机制、伤害、也要比老门派略高一些。
新门派大多数情况下,都要比老门派要更全面一些,无论是pvp还是pve。但很多玩家即使是这样,依旧不愿放弃自己的老角色,不去玩新门派。
这种行为就出于玩家的一种门派归属感。
第一次说这个词语,大家可能会有所诧异,这个词语好像仅能从武侠小说中看到,怎么会在网游中出现。
其实这也是剑三的独特之处,或许一些剑三玩家会有多个账号、角色等。但对于第一个职业,每个剑三玩家肯定都是有一些特殊感情。
其实剑三在门派背景刻画上,还是做足了东西,无论是天策的“长枪独守大唐魂”的军爷范,还是纯阳的“不问江湖寻剑仙”的逍遥风,每个玩家都能感受到其门派特有的魅力。
尽管剑三只是一款网游,但这些荡气回肠的台词以及刻画入神的背景故事,吸引无数玩家沉浸在这片江湖中。
这就是门派归属感。其实从游戏的角度来说,这就是一种背景故事的塑造,但剑三在这方面下了很多功夫,从这些门派的任务、技能、甚至是轻功动作,都着重强调了每个门派的特色以及差异性。
就是这些细节处的着笔,一步步加深了玩家对于门派的认同感以及归属感。
从初期看来,这些门派归属感可能对游戏数据起不到明显的效果,但从长远来看,这种归属感已经成了剑三玩家的核心体验之一,平时还玩这个职业,如果突然换其他的职业玩,总是会有些不适。
就拿剑三的主播来说,虽然每次在新职业出来的时候,他们都会第一时间去体验,去打给观众看,但这批主播还是有着自己的本命职业,称得上是“绝活哥”。
连主播都会在诸多门派中,找到适合自己的本命职业,更何况是玩家们呢。所以每个剑三玩家,在这种门派归属感的加持下,都会有独属于自己的本命职业。
这本身就是一种提高用户粘性的表现,其实当我们喊出那句“太虚剑意,天下无敌”时,这种门派归属感的优势就已经体现出来了,也是剑三的高明之处。
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