三国杀:神赵云界限突破,技能不改却大加强?

神将,一直都是三国杀里传奇般的存在,同时也是极有争议的存在,神将们开创了很多的机制,不仅空前,很多甚至还没有后来者。就比如说神关羽判定然后该角色死亡的机制,就是唯一一个让一名角色直接跳过一切结算步骤阵亡的技能,再比如神诸葛亮的七星,开局摸11自带小牌库也是至今无人出其右。

这里就要提到神将之中非常独特的一位了,就是这位神赵云,非常有传奇色彩的一位神将,今天就让我们一起来看一下!

传闻中的初代神赵云,也被高达,高达一号,永远跳过摸牌,手牌数永远为4,并能按照龙魂的规则打出。我之前就因为说高达一号在现在的环境活不下来被喷不行,诸如什么单挑胜率仍然保持90以上,什么后手也能干翻界马超之类的,我不想过多讨论了。

只能说初代神赵云,4牌巨大加超高牌使用和转化率,在当年的蛮荒时代绝对是能大杀四方的,毕竟当时还没有一种机制叫作非锁定技失效,不过这版神赵云到底是真是假也无从考证,只能说啥呢,只能说假的有点真,真的有点假。

再说到这个第一版的神赵云,啥也不是,five一个,一血3手牌英姿,下限极低上限极低,就是那个被一刀砍翻的脆皮,简直就不配当神将,你要问我初代八神里哪一位最哈皮,那必然是非神赵云莫属,进不能强命,退不能卖血,攻不攻守不守强不强弱是真弱。

初代神赵云最大的贡献是啥呢,就是开创了武将体力低于3的先河,当然至今没有后来者。还有就是面杀国战的时候,一个神赵云是真滴猛,带猪起飞,另一个将只要负责加体力上限就行。

神赵云众望所归加强了一波,铁不动白变成了特技卖血,虽然本质上还是不动白,但最起码卖血变得有点东西了,保持着赵云家族一贯的特性,我打不死你你也甭想打死我,经常是越打手牌越多,打来打去还是一血在那苟着。

虽然但是,神赵云还是斗地主场天牢将,毕竟斗地主最忌讳不动白,没有主动发动的技能就归入四害一类就完事了,什么军八啥的也是一样的,选出来不是秀武将就是秀理解。

然而谁也没想到的是这神赵云又界限突破了一波,是什么时候突破的呢,就是界徐盛上线的同时突破的,经过界徐盛的加强,神赵云在斗地主场的出场率直接飙升,这是为啥呢,因为神赵云自带克制界徐盛的属性。

面对地主界徐盛,要想保住队友,往往需要两张桃甚至往上,而赵云则是华佗之外为数极少的能够随手掏出多桃的武将,而且,这里就要说而且了,神赵云的天生2血配合龙魂自带克制界徐盛的属性。

神赵云4牌破军扣2牌,手里有闪则变2血1牌,第二刀队友一个桃就拉回来变1血3牌,手里有桃则变1血3牌,第二刀大概率能闪过去,这就导致界徐盛不敢直接开刀这个2血脆皮,偏偏他手里还能掏出多桃,界徐盛摧毁一切的阴间神威在面对神赵云时便要大受掣肘。

连我都不禁要高呼一声,神赵云,永远滴神,括号面对界徐盛时,毕竟能战胜阴间的将就是好将,不管你强还是弱还是用阴间战胜阴间。来了,对面的界徐盛,来了,我们的神赵云,龙魂之力,借用一下!

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