今天我们一起来看看《上帝之城:监狱帝国》这款游戏,这是一款2D像素横轴的策略模拟游戏,玩法众多在像素游戏里屈指可数,美漫像素风让游戏营造出了一种极具特色的氛围感。然而实际体验问题多多,但据说是国内的独立游戏工作室开发的游戏,因此我勉强给两星。

由于游戏已上架很久,好评不少,因此我就重点说说我在实际体验过程中碰到的一些问题吧。

1、缺乏合理的体验规划

尽管开发者说上帝之城是偏向于rogue like的硬核游戏,但实际上除了严苛的数值外无论游戏的节奏还是关卡设计都没有体现出roguelike的特点,不仅如此,游戏也并没有一个休闲向游戏应有的难度增进曲线,一切玩法都需要玩家自己去摸索,在失去了任务引导后游戏会进入一个很尴尬的迷茫阶段,缺乏主动摸索习惯的玩家将极为不适应。

2、UI面板需要大改

由于大量的玩法掺杂其中,数不清的功能入口充斥着大半个UI界面,尽管游戏节奏偏慢倒不至于手忙脚乱,但一时半会找不到自己想进的功能入口倒是经常发生。

3、缺乏氛围感

我并不觉得玩家管理的是一座监狱,更像是一个帮派,虽然游戏背景是一个虚构的魔幻现实社会,但太多不合常理的设定给我更多的是一种违和感。

4、繁杂的操作和流程设计

我觉得游戏中的很多流程设计过于冗长,虽然让游戏更加真实,但这种真实牺牲的却是体验,比如说在加工生产环节,当玩家没有原材料的时候玩家还需要在关闭生产菜单再打开订购菜单然后选择订购数量,然后再关闭菜单返回生产菜单然后生产。

结语:

总而言之,笔者觉得开发者很厉害,能将这么多玩法和设定都做出来,实力确实非同小可,但有时做不做和做出来是一回事,做出来以及做得好又是另外一回事,所以本作还需要制作组在花费些时间去改进优化,这样才能吸引更多玩家游玩。

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