入坑荒野乱斗这么久其实雪大莉一直都有一个观点,那就是这游戏没有弱的英雄,只有泛用性和专用性。比如雪莉,比比,纳妮这些就是不泛用但在部分模式却拥有极强战力,直接否认一个角色是不明智的。

英雄无强弱,那么妙具有没有呢?这是最近我看到一位玩家发起的讨论贴。

这位玩家列举了三个妙具来对比,分别是雪莉、瑟奇以及麦克斯。三个妙具看起来是非常相似的,雪莉的随身妙具是让她获得向前冲刺的能力,一局比赛里可以使用三次。瑟奇的妙具是让他拥有闪现的能力,一局比赛使用三次,而麦克斯的妙具同样是让他向前冲刺,但是在冲刺的过程中可以免疫所有伤害。

单从效果上来说,雪莉真的被完爆了!而且是爆得体无完肤。同样是妙具为什么差距那么大呢?

这就要从三位英雄的定位说起了。首先是雪莉,作为新手获得的第一个英雄,攻击距离远,攻击范围大让她成为了简单上手的代名词。不过随着玩家们水平的提高会慢慢发现雪莉其实是个"近战英雄",雪莉的普攻和大招机制类似,伤害完全取决于命中的弹丸数量,由于弹丸是以扇形打出去所以距离越近能打中的就越多。而如果被贴身的话,大招+平A的三连发可以直接带走90%的英雄。所以雪莉的妙具赋予她冲刺的效果就是为了提高机动性,可以在关键时候近身敌人打输出。

而瑟奇则不太一样,瑟奇的完全体是第三阶段。第一阶段的瑟奇射程近不说而且移速超级慢,为了能让他顺利积攒出大招,前期妙具的使用就很关键了。这个妙具就是闪现,并且可以穿墙,打不中人的时候就可以利用妙具来位移。

麦克斯目前来说定位是辅助,本身机动性就比较高,而且大招还能给团队加速。所以麦克斯常见的打法就是帮助团队更高效地进行游击战,在关键的时候利用大招让己方可以迅速接近并击杀敌方输出位英雄或宝石持有者,从而掌控局势。这个时候一个能加速又减伤的妙具就再适合不过。

这样看下来,这三个妙具都是比较契合原配英雄的。如果强行要调换的话就可能影响到英雄的强度。比如雪莉,作为输出,瞬间爆发又高。如果雪莉的妙具是闪现的话,那估计雪莉就是常年TOP1了,一个闪现大招加普攻,没人能扛得住。

同理,瑟奇的初始移速太慢,所以如果不给他闪现就让他向前快速移动是不足以弥补这个短板的,作为氪金的流彩英雄如果连大招都打不出来那还有人愿意玩吗?麦克斯作为辅助,身板也不是特别硬,只有加速没免伤的话冲过去就是白送人头了。

可见SuperCell在设计这些随身妙具的时候还是比较走心的,弥补英雄的缺陷是主要目的,同时又不能影响英雄的平衡性。所以虽然雪莉的妙具效果被瑟奇和麦克斯完爆了,但这并不意味着雪莉被完爆了,不信你去草丛里看看?

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