说到米哈游现在手里的游戏,最火莫过于原神了,其次是崩坏3。原神成功的原因之一在于它的二次元属性和开放世界的玩法,而在原神成功之后,不少厂商也开始模仿起“二次元+开放世界”这套模式,也出现了一些关注度还不错的游戏,不过就在大家模仿开放世界的同时,米哈游这边又开始搞新东西了。

这个新东西目前还没有在原神中出现,但却正式在崩坏3里出现了。随着崩坏3又一位版本之子“薪炎之律者”的出现,有关她的强度和战斗技能也成了玩家关心的内容。而在策划放出了炎律可以空中作战的机制以后,还让人联想到了原神的飞行机制,猜测起未来版本能否出现可以空中战斗角色来。

从崩坏3对于薪炎之律者的介绍来看,她不仅是首位可以在“后崩坏书”外进行空中作战的角色,同时在未来的版本玩法中,米哈游的策划也表示会出更多的可以在空中战斗的角色,从而丰富游戏目前较为单一的玩法。不过因为崩坏3和原神才进行了菲谢尔、刻晴等角色的联动,所以这次玩法的创新无疑让人联想到了原神中的角色来。

相比较于米哈游的老游戏崩坏3而言,原神在各个方面都显得比较“年轻”,所以大部分玩法和机制都还在探索之中,如果米哈游能够在崩坏3中加入空中战斗的角色,那么他们同样有技术力将这一机制加入到还在更新玩法机制的原神,这样不仅能够加强两个游戏之间的联系,同时也能让游戏角色有更多的可能性。

再者在游戏的角色数值方面,无论是原神还是崩坏3,都是基于抽卡机制为基础设计的角色强度,如果一个角色仅有厨力而没有强度的话,那么不会让除了角色厨以外的更多玩家买单。就像是因为强度不够而闹得沸沸扬扬的钟离一样(现在钟离很强了),大部分玩家还是希望自己辛苦攒的抽卡资源能够拿到一些极为强力泛用的角色。

而在原神将崩坏3中薪炎之律者的空中战斗机制引入以后,除了能够缓解新角色越来越强、元素数值会逐渐膨胀的“不良反应”以外,还能通过这一模式开发出更多怪物机制,利用空中战斗和普通战斗的设定来缓解数值堆积的强度。这样就能让新角色在有趣的同时强度也会更高,从而获得多数玩家的认可。

如果原神真的在未来版本实装像炎律一样的空中战斗角色,有着“风神”名号的温迪可能会是第一个试水的角色。因为游戏中已铺垫出温迪被女士夺去神之心的剧情,所以拥有神之心并且能够完全发挥其力量的温迪理所应当的有着空中作战的能力,这样的他进卡池不仅会被更多的玩家接受,同时还能实现游戏玩法的创新。

不过崩坏3现在也只是初步阶段,原神策划目前也没有这方面的暗示,后续稻妻版本的角色也没有加入这样的机制,所以米哈游未来会不会这么设计角色,只能说可能性是有的,但还需要时间。

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