《杀戮尖塔》是一款单机卡游戏,包含 roguelike元素。游戏共三个大关,由许多随机元素组成,相对固定的敌人,玩家需要在前进的过程中,不断改变自己的卡组,以便更好地与敌人对接,直至击败 BOSS。

要用一句话来形容《杀戮尖塔》,我想是“很容易上瘾”,玩《杀戮尖塔》的时间总是过得很快,一把接一把,感觉不到已经过了好几个小时了。

《杀戮尖塔》之所以具有如此的魅力,我想主要是因为设计好的卡牌系统将 roguelike元素巧妙而合理地运用。

《杀戮尖塔》的单人卡牌,并非是与com之间的对称式的卡牌对抗,玩家面对敌人的攻击方式不是卡牌,而是传统回合制中的攻击防御上BUFF等,而玩家是运用卡牌来对付敌人,可以说是回合制的卡牌。这样,就避免了为设计不同能力的敌人而创造更大的牌库。

就牌库而言,游戏目前共有三个角色,除了使用相同的地牢系统外,三个角色的牌库都不一样,部分卡牌需要升级角色解锁。牌库容量不太大,但能够组合出多组实用的组合。最重要的是,卡牌的效果可以说基本上都是简单易懂的,同时卡牌之间只有极少量具体的combo关系,这让玩家可以更容易上手游戏,且让组合具有多变性。

一开始玩家有5张基本攻击卡、一些基本防御卡和一些技能牌,但在没有遗物的情况下,玩家每回合从牌堆中抽取5张牌,尽管一开始的牌比较基础,但也不能很好地处理前期的敌人错位。

随着游戏的进行,玩家有不同的突进改变卡组,一个是在每一次击倒敌人后3选1、在店里购买、事件等拓充卡,第二是商店服务、事件等清除卡牌,其三是篝火、事件等进化卡牌。

对初学者来说,可能认为拿牌很好,但他们会逐渐发现,牌越多,就意味着越卡,就越难打出该有的效果。所以合理的拿牌去牌,是相当重要的,要达到较好的组合效果,玩家必须预先想好要组成一个卡组,但由于充满随机不确定性,组成一套还算理想的卡组将会获得极大的愉悦。

和进化卡一样,是游戏的一大亮点,虽然不是首创,但使用了《杀戮尖塔》的适当好处,它将最传统的进化方法和回血的篝火放在一块,一次一张,通常每经过一次,只能2选1。为了尽可能地进化出更多的牌,玩家必须小心地减少血的损耗。与此同时,卡牌的升级,大大增加了组合卡牌的深度。

在游戏中有一种比较特殊的卡,诅咒卡,取得的方法也有几种,通常都是因为玩家的贪婪,因为诅咒的风险也是不错的收益。实际上,所有的诅咒卡都可以通过移除卡牌的方式移出卡组,但这也意味着浪费了一个宝贵的移动机会。一个人太容易贪得无厌,但总能产生有趣的效果,因为人太容易贪心。除卡片环节中的随机环节外,游戏中的随机还包括关卡路线、大量的房间和敌人的随机。

《杀戮尖塔》的单行路线很有趣,从起点就是选择,然后经过各种合并再分开,最后所有路线都集中在 BOSS上。开始时,玩家会把路线完全展示给玩家,但由于过程中的不确定性,玩家很难选择一条走到终点的路线,而更多的是边走边做决定。并由此达到了一种不同于探索房间的不同体验。

遗迹可视为被动技能,其中大多为单一正面效果,但也有高收益与负效应并存的遗物。许多老物件也对构建牌组思想起着决定性作用。文物之间处于非常明显的强弱,可以说,文物是玩家玩《杀戮尖塔》鉴定欧非的主要方式,也就是很好的体现了 roguelike随机乐趣的一点。

总结:

《杀戮尖塔》是一款单反卡牌游戏,融合了 roguelike元素,巧妙地发挥了 rogulike的随机效应和魅力,出色的卡牌设计使游戏容易上手,同时也不乏可细细研究的深度。二者的相互作用,使得《杀戮尖塔》无形中让人重新拥有了一把魔力。

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