“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《例外配送》(Steam)
关键词:恐怖、灵异、社会思考
一句话推荐:不只是一次简单的夜间配送。
虽然我们在玩恐怖游戏时,本能地害怕那些怪异的声响,会被突然出现的鬼影吓个半死,但有时真正让我们心惊胆战、一步也不敢向前迈的,是游戏塑造的诡异气氛,和整个游戏故事背后让人揪心的隐情。
制作组Chilla's Art就是这个方面的能手。在他们过去的作品中,无一不展现出对日式恐怖精髓的准确把握。他们制作的《夜勤事件》《幽灵列车》这些“日式精神恐怖游戏”,每一个玩起来都让人感到后背发凉。也正是由于这个原因,我对他们的作品既喜爱又恐惧。这个月,他们推出了新作品《例外配送》(Night Delivery | 例外配達),喜爱日式恐怖游戏的我最终顶住了恐惧感,开始了一段独特的夜间配送体验。
现实中我绝对没有胆量在夜里送快递
《例外配送》描述了一位快递员的一次深夜快递配送经历。玩家来到一栋看似平常的公寓,投递今天的最后5个包裹,却在和公寓住户们的交流中,逐渐发现了这里隐藏的秘密。
游戏继承了系列前作的诸多要素,包括粗糙、怪异的人物建模和贴图,以及丰富而真实的环境音效。历来的VHS录像带风格滤镜在这部作品中也得到了升级,让画面的诡异程度上了一个台阶。在这种情况下,本来拿着包裹走上楼梯、按下门铃等待住户开门这些再平常不过的事,都显得让人焦虑不安——你知道在这样一个夜晚,降临在你身上的肯定没什么好事,所以你只想赶紧送完所有快递离开这栋公寓。游戏中间还会出现红色色调的“异空间”,嘈杂而令人烦躁的背景音乐更让人不寒而栗。享受这种有点折磨人、让人心里直痒痒的感觉,也是《例外配送》的魅力所在。
每一个住户背后都有一些隐藏的故事
为了不影响来玩这款游戏的朋友们的体验,在这里我就不多提剧情细节了。《例外配送》围绕现代社会的邻里关系展开,通过游戏内各种破碎的线索,向我们展示了一个令人叹息的悲剧故事。把游戏的两个分支结局结合起来,才能清晰地了解故事背景,一个现代青年的可叹遭遇完整地展示在了我们的面前。当游戏流程最终结束,能够留在我们心里的或许不是中途的恐怖体验,而是当完成了所有的任务、一切故事都走向尾声,制作人员名单滚动起来的时候。这时就能慢慢回味着的那个拼接完整的故事,其中包含的关于人际关系的社会思考也值得我们自视。
游戏流程不长,正常情况下在两小时以内就能结束。如果你有足够胆量一个人走夜路,不惧怕灵异和流血的挑战,那《例外配送》将会在炎炎夏日里带给你不错的“清凉体验”。游戏已在Steam平台发售,7月9日前打9折,折后售价13.5元人民币。游戏支持日语和英语,暂不支持中文。
store.steampowered.com/widget/1611490/
袁伟腾:《超级磁力机器人》(Steam、Switch)
关键词:2D、平台跳跃、科幻、受苦
一句话推荐:一款不能“跳跃”的平台跳跃类游戏。
《超级磁力机器人》(Super Magbot)是一款不能跳跃的2D平台游戏。
在游戏的背景设定中,邪恶力量正在迫近,宇宙危在旦夕,世界的存亡掌握在一个名叫“超磁机甲”的小机器人手上。玩家需要帮助它通过各式各样的平台关卡来……拯救世界!不论怎样,一个王道剧情的画卷徐徐展开,它告诉玩家:你要开始平台跳跃了!
游戏的反派是……一颗小行星
游戏有意思的地方在于,玩家并不能进行传统意义上的“跳跃”。因为机器人的身躯非常沉重,没有办法起跳,替代方案是借助磁力——同性相斥、异性相吸——来对抗重力。场景中有红蓝两色的互动道具,玩家用相同颜色的磁力击中它会被推开,反之则会被吸引。
相比于传统的平台跳跃游戏,《超级磁力机器人》将重点放在了跳跃本身。以往游戏中,一次跳跃动作的完成可能只用输入一个方向指令和一个跳跃指令,在《超级磁力机器人》中,玩家需要根据环境选择不同种类的磁力,把握好方向和角度,再在合适的时机发出射线,才能完成一次“起跳”。
“起跳!”
因为新的跳跃系统,平台游戏的思路顿时变得……不一样了起来。它很容易让我想到《跳跃之王》(Jump King),两款游戏中跳跃本身反而都是最难的事情。和后者注重单次跳跃、步步为营的规则不同,《超级磁力机器人》将多个跳跃动作组合在一起,要求玩家迅速反应,一口气打出整套的操作——最后要么一飞冲天,要么壮烈成仁。
因此,游戏的难度不小,推荐对自己的操作和心态具有信心的玩家尝试。游戏的画面和手感皆属上乘,营造的16-Bit氛围也非常出色。音乐特别动听!根据我的体验,游戏对手柄的适配性更好,键鼠操控给我的感觉反而有些别扭。
游戏有世界排名。我猛打了这一关,现在的成绩是世界第二!
游戏支持简体中文,目前双平台均享有首发优惠。Steam售价55元,港服eShop售价约88元。
store.steampowered.com/widget/1205170/
(游戏体验码由发行商Team17提供。)
杨宗硕:《盗贼之海》(Steam、Xbox)
关键词:航海、多人、第一人称、加勒比海盗
一句话推荐:回到盗贼之海吧,朋友们。
或许你们已经看到过了,在稍早前Xbox和贝塞斯达的E3发布会上,《盗贼之海》(Sea of Thieves)跟“加勒比海盗”系列进行了联动,包括杰克·斯派罗船长和他的“黑珍珠”号、戴维·琼斯船长和他的“飞翔的荷兰人”号在内的诸多经典角色都将加入《盗贼之海》。
这个大更新,在上周实装进了《盗贼之海》游戏里。玩家可以在任何一个贸易站的流浪者NPC处接到任务“海盗生涯”,这个任务的目的就是从“摆渡人”的船上救出杰克·斯派罗船长,开启一系列任务。
杰克船长的调性挺适合《盗贼之海》
如果你没玩过《盗贼之海》的话——这是个大型多人航海游戏,由1至4人组成小队出海,寻找宝藏、击败海怪、抢劫其他玩家,你能在海上做任何事,包括成为一个音乐家。
虽然游戏支持单独游玩,但最好的方式还是有个两人以上的小队,这能让游戏体验大大提升。单人操纵帆船时,需要一个人包揽所有的活——掌舵、侦察、战斗、修船……多个人一起组队就能分工合作,提高效率,就连《海贼王》里路飞的海贼团都需要10个人呢。
而且,根据我玩《盗贼之海》的经验来看,大部分的乐趣都来自于跟队友的互动。这有点像是个远程聚会游戏,是不太硬核的小型“MMO”。4个人站在即将沉没的甲板上,共同演奏一曲《风止船息》,然后愉快下线,这就是海盗生涯的日常。
免不了要跟“飞翔的荷兰人”号打一架
目前,《盗贼之海》在Steam上以6.5折促销,售价77元,7月9日截止。在Xbox平台已经加入XGP。各个平台均支持中文。
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陈静:《漫野奇谭》(Steam)
关键词:Rogue、冒险、剧情
一句话推荐:讲述老百姓自己的冒险传奇。
上星期被Steam新品节“耽误”了一下,本周我终于可以推荐《漫野奇谭》(Wildermyth)了。
《漫野奇谭》是一款包含Roguelike要素的RPG游戏。玩家可以操作不同的角色在架空世界里冒险,目标则是“在传奇故事里写下属于自己的一页”。虽说背景是架空世界,里面还融合了不少魔法、科技成分,但总体来说还是以中世纪欧洲为主,这一点从美术风格上也有反映。
《漫野奇谭》玩法并不复杂。大地图部分是沙盒RPG,进入战斗后则是战棋。两种玩法都与游戏本身的特色一一对应,基本上达到了一加一大于二的效果。值得一提的是,游戏中的“巫师”默认技能不是法术,而是通过“念合”与场景中的物品互动,衍生出不同的攻击招式。这也从一定程度上解释了为什么角色们一开始只是普通村民,却也可轻松选择巫师这个职业——真正的巫师可没那么好当。
游戏的Roguelike元素主要体现在角色个人的成长路线上。初始团队里有战士、猎人、巫师3个职业,各职业在战斗中获得经验升级,每次升级时玩家需要在几个随机技能中挑选,增加个人属性的同时还要兼顾团队分工。我在开局时选了比较王道的组合,坦克流战士搭配弓箭猎人和输出型法师,后期随着新老角色交替,团队成员和属性都有变化,整体看来,组合还是相当丰富的。
升级路线体现了Roguelike要素
流程中还会有些特殊事件,角色可以变身成兽人,或是获得操纵火焰、宝石等能力。但与其说这部分是Roguelike,不如说只是让玩家选择“由谁去做这些事”——我玩的每一局里,此类事件都100%会触发,不知是概率高,还是它们原本就不太“随机”。
狼性祝福可以让角色逐渐变身成狼人
在RPG部分,《漫野奇谭》提供了相当大的自由度。不少玩家觉得它颇有“跑团”味,一个重要原因就是可以详细设定角色各项数值,与车卡的感觉已经很相似了。进入游戏后,角色之间的关系也有亲人、对手、朋友、恋人、无关系等5种选择,而角色关系又影响着随机剧情的选择和走向。最重要的是,角色会随着时间的推移逐渐衰老,并在一段冒险结束后退休归隐,只有他们的故事和一部分经验会传承下来,为后人铭记。
角色关系与性别无关,玩家可以自由选择
在两段历险之间的和平年代,英雄们会选择退休
与之相应地,每一局的故事都在一整张大地图上展开,冒险团队去哪里、做什么,都由玩家决定。但与许多沙盒游戏不同的是,时间是大地图上一项非常重要的因素:角色赶路、开山修桥、训练新人、打造装备、处理突发事件……所有的行为都需要时间。随着时间变化,敌人会变得更强,还会频繁侵略原本和平的地区。各项因素综合起来,需要玩家处理的问题属实不少,当个时间管理大师也是冒险者的必要资质。
一定条件下,玩家也可以削弱敌人的实力,但大部分时候,敌人实力增长都是不可避免的
游戏难度也是可调节的,目前共有说书人、冒险者、悲剧英雄、上门午餐、自定义等5个选项。前4项代表从易到难,自定义部分可以对“战斗难度”和“大地图战役难度”做出选择,前者对应的是进入战斗后敌人的强度,后者则控制着大地图上的灾厄、时间压力、敌人进犯的频率。你可以把两者设置成相同难度,也可以一方极简而另一方极难,不同难度排列组合让游戏体验有了不少变化。
总的来说,《漫野奇谭》将RPG中的“讲故事”、代入感和冒险,与Roguelike的随机要素结合得相当不错,如果你对这些类型感兴趣,它就相当值得一玩。不过游戏整体节奏偏慢,每局花费的时间也比较长,对那些比较忙只能用碎片时间玩游戏的玩家就显得不太友好了。
(体验码由发行商轻语游戏提供。)
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祝思齐:《晶体管》(全平台)
关键词:动作RPG、赛博朋克、高纯度狗粮
一句话推荐:在数字废墟之中歌咏爱情。
大概没有时候比Steam夏季特卖更适合补老游戏了。《晶体管》(Transistor)是《黑帝斯》开发商Supergiant Games在2014年推出的一款动作RPG游戏。既然动作元素比较多,还是先说一下它的玩法。
《晶体管》和《黑帝斯》一样采用了2.5D的地图和快节奏的战斗系统。区别在于,《晶体管》是“即时战斗结合策略计划”——在我看来就是基于时间停止的回合制。女主角在自己的回合中规划战斗、使用技能,在对方的回合中则只能逃跑和找掩体,直到度过己方的冷却时间。刚上手的时候可能会觉得这种战斗系统有些不伦不类,但它在保证一种较为爽快的节奏的同时照顾到了不擅长操作的玩家。不过,《晶体管》在战斗中无法回血,每空血一次会损失一项技能,所以也并不能被归为无双割草游戏就是了。
游戏中技能有多种搭配方式,将技能分配在主、被动等不同位置的时候能发挥不同的效用,非常灵活多变。但因为主技能槽只有4个,失效的话还需要找专门的地方恢复,所以会“越死越难”,不过游戏整体上对手残玩家还是友好的
让《晶体管》凭借3至4小时的流程从众多独立游戏中脱颖而出的,还要数它独特的世界观和故事。女主角原本是著名歌手,却在某天遭遇袭击失去了声音,她的恋人因此而死。但男主角的意识附在了那把杀死他的剑,也就是“晶体管”上。于是她带着那把剑,开始了复仇和寻找真相之旅。
“从死去的男朋友身上拔出剑开始复仇之旅”这个开场就很吸引人。而且男主角不仅声音好听,还会在流程中根据女主角的状况(即玩家的行为)有不同的台词,玩的时候会感觉全程都被关心着
像所有赛博朋克世界观一样,《晶体管》的设定很有科技感。那把被称作“晶体管”的剑其实是某种媒介,能将各种意识保管在它创造出的虚拟空间中。一群踌躇满志的科学家试图利用这种科技随心所欲地改造城市,却意外导致了机器人的失控暴走,将一切有机、无机的东西都“进程化”,整个城市陷于毁灭。
可归根究底,它讲了一个再单纯不过的爱情故事,讲述一个失去声音的女人与只剩下声音的男人如何在常理崩塌的时刻排除万难,再次相见。而且,就像一个优秀的游戏应该做的那样,一切都是潜移默化的。没有播片也没有旁白,那些回忆和情愫都藏在男主角在战斗过程中无形的陪伴里,也藏在女主角用歌声重新唤回的旧日情绪中。迷幻的背景音乐和绚丽的美术风格则让整个游戏过程充满了一种热烈的忧郁。就像男主角一开始说的,“我们谁都逃不掉”——但是到最后,那又怎样呢?
游戏的很多场景看起来华丽,给人感觉却很冷酷
这款游戏大概在2017年才终于有了官方中文字幕,虽然还是有不少瑕疵,但已经很感人了
总体而言,《晶体管》的游玩体验既有动作类游戏的爽快,也有叙事类游戏的细腻。何况我大多数时候对游戏中的恋爱剧情不怎么感冒,而这个故事让我难得地、真心实意地啃了一嘴狗粮,发出了“原来这就是真爱吗”的感慨,个人非常推荐。目前,游戏在Steam上仅售13元,亦可同时购买原声音乐。
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