著名IP的生化危机系列也炒饭炒到了第三部了,不出意外下一部只会在《维诺尼卡》和《生化危机4》里二选一重置了,本次就来说一说《生化危机4》的一些不容易被人察觉的一些细节。

要说细节当然不是像是5000块钱的乌鸦,井盖上的宝石,城市的各大藏宝图这样只要多周目就能自然发现的东西,而是一些容易被人忽视的细节,那么第一个细节就来了,即为什么高玩“开荒”用手枪不用机枪,玩《生化危机》系列多的人都大概知道,《生化危机》里的机枪基本就约等于连发的手枪,《生化危机4》虽然有二周目打字机等等类型的机枪,但是我们看很多人在表演“从0开始”时从来不用这些机枪反而是对手枪“情有独钟”,为什么呢。

原因便是手枪的默认瞄准,在应对BOSS以外的所有怪的时候,也不知道是不是制作组的有意为之,敌人在近身时手枪的直接瞄准的时候有70%的概率是对着正在挥舞“流星锤”的敌人脑袋的,也就是说玩家万一转身遇到人或者被人开门杀了,手枪直接举枪就可以打,而机枪需要小小瞄准一下才能把人打出硬直,为此来说手枪就成了跑图时手上的常客了。

鸡蛋,对于鸡蛋来说一般人都会把他当做普通的血,然而或许有些人会疑惑,像一些直接跑图流的“表演”视频玩家都是手上揣个鸡蛋就走人了,那是什么,原因便在于《生化4》里在投掷动作情况下转身速度会比空手更快,所以为了能更流畅的跑图,手里拿着鸡蛋跑是视屏作者都知道的细节,不过要是问到那拿一颗手雷不是同一个效果的话,有人会说手雷收手动作有延迟,有人说手雷的个头会挡住一部分视野,反正不是怕不小心扔了出去破了整个视频就是了。

按键,游戏里有些连点地方的QTE有时候会有恶心的BUG,但要是在正常模式下连点的地方窍门并不是要点的快,而是说要有一个节奏的点,这样才能正常过关,但唯一萨德勒雕像追逐的那里要还是用之前有节奏的点法那么结果就是GG,这里就要一改之前的风格开始蹂躏你的按键,点就完事了,因此即使是老司机这里也经常性翻车,原因便是快速的点击万一机子或者游戏开一点小差整个就玩完了。

飞虫,有些人会疑惑即使在一些全杀速通的玩法里对于飞虫(不是爆出的那个)都是等它们起飞然后一脚踢过去,一般人会以为这是节省子弹,不完全对,不知道为什么,这些飞虫在飞起时总血量会降低,为此你这一脚踢了过去比你用手枪细细瞄准来的伤害要高的多,甚至还有人发明了一踢一火雷的“体操”玩法,最后是火雷的用法,很多人打完村长之后对这东西直接卖和扔,但有人提出对“橡皮人”扔火雷他就不会跳了,至于会不会现在都在争个没玩,特意纠结就是和自己过不去吧。

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