译/风马
谈起大IP续作的“画饼”,《上古卷轴6》可能是万众期待的续作里很典型的一个了。
早在2018年,Bethesda就公布了游戏的存在,但预告片除了公布了一个logo之外几乎没有任何实质性内容。在此之后B社也基本没有透露过游戏的开发情况,“老滚6怎么样了”外界无从得知。
最近,在近期接受英国媒体《每日电讯报》采访时,Bethesda创意总监托德·霍华德(Todd Howard)透露了《上古卷轴6》的研发进展。按照他的说法,《上古卷轴6》仍然处于相对早期的设计规划阶段,距离问世显然还需要很长的时间。
2018年E3展期间,B社首次对外公布了《上古卷轴6》,并发布了一段简短的预告片,证实这款续作已经进入前期制作阶段。B社当时还公布了另一款科幻题材的RPG游戏《星空》(Starfield),而从目前情况来看,按照B社的计划,《星空》的发售日期显然要比《上古卷轴6》更早一些。
作为《上古卷轴》系列游戏的研发负责人,霍华德称B社将会在《星空》的开发过程中积累经验,并运用于《上古卷轴6》的开发。《星空》预计将于2022年11月发售,登陆支持Xbox Game Pass的所有平台。
“从某种意义上讲,团队开发《星空》所使用的新技术Creation Engine 2就是为这两款游戏构建的。”霍华德说,“这就像一座新的技术地基。现阶段我们的大部分研发工作集中在《星空》上,但每个人都做了很多,所以各个项目会有机地交织在一起。”
“《上古卷轴6》仍然处于设计阶段,我们正在检查技术:‘它是否能够让我们在游戏里实现我们的设计想法?’每款游戏都会配备新的技术,所以当我们开发《上古卷轴6》时,肯定需要在Creation Engine 2的基础上添加一些功能。”
去年5月份,B社全球营销高级副总裁皮特·海恩斯(Pete Hines)曾表示,只有当《星空》完成开发后,公司才会向玩家们透露关于《上古卷轴6》的新消息。“如果你们现在就想向我打听细节,而不是等到几年后,那么我恐怕无法妥当地管理大家的预期。”海恩斯在一则推文中写道。
今年3月份,一篇谈论微软以75亿美元收购B社的博客文章中,霍华德称《星空》将采用“所有新技术”,并且相关技术最终也会为《上古卷轴6》的开发提供动力。
“随着主机世代的更迭,我们和Xbox共同进步。”霍华德写道,“这些新系统(Xbox Series X/S)非常适合我们创作广阔世界,它在图形、CPU和数据传输等方面都实现了代际式的飞跃。
自从《上古卷轴4:湮没》2006年发售以来,这是我们对引擎进行的规模最大的一次改动,所有这些新技术,都将对我们开发25年来的首个新IP《星空》以及《上古卷轴6》提供支持。”
消息来源:
https://www.videogameschronicle.com/news/its-good-to-think-of-elder-scrolls-6-as-still-in-a-design-phase-says-todd-howard/
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