玉树临风美少年,揽镜自顾夜不眠,大家好,我是黄海绵
王者荣耀一直致力于将游戏达到一种平衡的状态。毕竟他们在游戏中,大力的调整装备以及英雄的参数,就是为了让众多的玩家能够实现一场公平的游戏。不然一款游戏如果出现了不公平的现象那么很快将会走向死亡。
所以说,在游戏中我们很难看见一个英雄一刀出现999点伤害的现象。这是在王者荣耀中,不被允许的。而最为常见的就是每位英雄的初始伤害都有一定的限额,他们能够在游戏中做到的相对都非常稀少。主要还是依靠个人能力将这个英雄发挥到极致。
但公平只是相对的,任何游戏都讲究熟能生巧这一点。一当老玩家与新手玩家放在一起,又将会是一种虐杀的局面,这就是我们常说的炸鱼塘。老玩家觉得在当前段位中感受不到杀敌的乐趣,他们便会重开一个小号,去寻找游戏中的小白。
这样他们就能在游戏中凭借任何英雄大杀四方。最为简单的是我们常常能够看到一个非常冷门的英雄在新手局中拿下三杀四杀,甚至五杀的局面。这其实都是老手玩家有意而为之。
而这其实都是个人能力的问题,新手玩家长时间玩游戏之后也能够达到同样的水平。不能算是游戏中不平衡的现象,毕竟只是玩家个人的问题。
而如果要让王者荣耀中达到一种真正公平的心态。其实主要的起始点还是在英雄这一方面上。只要将英雄的每一项数据都做到相对平衡的状态,那么王者荣耀将不再存在不公平这一说。
而在王者荣耀的历史中,他们也深刻意识到每一个英雄强度的问题。在每次更新中,他们都会将英雄的伤害调度,思考并修改每个英雄的参数,让他们能够打出的伤害与其他英雄相互平衡,从而达到一种相对公平的局面。
最简单的就是,对于一些非常强势的英雄王者荣耀会将这些英雄的数据相对削弱。但王者荣耀处理的方法实在太过简单,一点是在攻击伤害上,另一点就是将其技能做出调整,实在没有一点新意而言。这就导致了王者荣耀中仍然出现了很多的问题。
在这几个赛季中出现了新英雄,就严重影响了公平这一局面。在王者荣耀中出现了澜这一新英雄。他的强势之处,不在于攻击伤害,以及技能CD之上。
澜的强势之处在于他的攻击方式,只要被他标记,便能够触发无限的攻击,这是他个人的特点。官方也不会因此改变只能无限的去削弱他的攻击伤害。但官方一旦削弱,却又发现这个英雄。又变得非常的弱势,遭到众多玩家的抛弃。所以一而再再而三的推迟这一计划,导致王者荣耀中出现了难极度不平衡这一局面。
而个人认为在王者荣耀中,其实早就出现英雄机制有问题的现象。澜澜只是被众多的玩家所熟知,站在了风口浪尖之上。
说起最为厉害的一位英雄,盾山才是破坏机制的鼻祖。自从盾山出现以来,几个赛季,他一直被玩家封在禁位之中无法出来。凭借着其高强的技能机制可以消除所有的飞行攻击,这让他完美的克制了许多英雄,成为了玩家的梦魇。
甚至在kPL中,我们都能很难看见盾山这一英雄。这就显示了盾山在游戏中拥有着不可磨灭的地位,毕竟众多的高手早已承认其厉害之处。而众多的玩家都认为有许多克制盾山的方法。但我却不曾在kpl中发现,毕竟克制盾山的英雄少之甚少,只有中路的少许法师以及战士才能够与之抗衡。
而盾山又处在辅助这一位置之上。常年跟在我方c位一起,导致敌方的c位无可奈何,最终会形成一路崩的局面,对场上的局势造成很大的影响,这也是众多kpL比赛中禁选盾山的原因。
所以说,盾山才是破坏峡谷机制的鼻祖如果盾山要被放出来,大家一定要首先想想他。用他赢下比赛,连KPL中的玩家都毫无办。
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