小编最近写了一些吹捧三国杀的文章,不知道大家看到没?三国杀作为目前我国三国IP改编最成功的游戏之一,说他支撑起国内三国相关游戏的半边天毫无问题。

说到国产三国游戏,相信大家第一个会想到三国杀,在之后会想到少年三国志、三国志幻想大陆。但如果说到国产游戏,原神、王者荣耀等绝对会名列前茅。换句话说,历史改游戏在我国的发展空间是有限的。

目前看来,三国杀仍然处于其鼎盛期,但它也暴露了一些值得重视的问题。

首先便是文化认同断裂的问题。大家不妨想想最开始为什么要玩三国杀?可能有不少玩家是因为朋友安利而入坑的,那么三国杀最开始是靠什么来吸引玩家的呢?

答案是厚重的三国文化。最初的三国杀标准包,抛头露面的都是三国的名臣名将,如曹操的奸雄、赵云的龙胆、陆逊的连营等等都是国人耳熟能详的典故,因此玩家对三国杀产生了强烈的文化认同。

但新出的武将,比如张恭、吴景等,在历史上名气与实力都不如关羽张飞等人,但其在游戏中的杀伤力、操作性、可玩度却要远比那些著名人物高得多。

不得不说,这其实是三国杀对自己的一个背叛。三国杀移动版的专属武将更是愈发放飞自我。虽然大家也都明白,这是游戏发展不可避免的趋势,最大的责任不在游卡。

但当大家扪心自问,“三国杀”为何会变成“无名杀”时,大家就已经有了答案。

其次是三国杀的用户群体断裂问题。这同样也是三国杀注定难以逃过的问题。

三国杀作为一种针对青少年群体的棋牌游戏, 上手规则相对复杂, 受众大多是在高校的学生和年轻白领, 他们普遍文化水平较高、逻辑思维较强,所以可以比较快速地接受游戏。

这也导致游戏玩家群体年龄总体偏低,随即带来了游戏中常见的“嘴臭”问题,骂人、挂机、嘴牌等现象层出不穷。这种氛围毫无疑问是不利于游戏良性发展的。

再有是游戏本身的问题。无论是盒子还是招募令,出货率都太低,玩家想要获得强力武将,经常不得不被迫增加氪金量,这也是许多玩家所吐槽的一点。

这同时也是三国杀最容易解决的一个问题。毕竟这个问题是三国杀单方面的问题,不涉及玩家群体。但这个问题却也是最令官方头疼的问题,毕竟肯定会大出血。

至于最后会如何解决,就暂且相信官方吧。

最后是三国杀最难解决的问题——抄袭问题。

在如今的网络化和商业化时代, 文化意义一旦生成其引申和连锁变化会有一种不可控性和不可逆转性,这是网络化与商业化的双刃剑。

有主导地位和影响力的大公司通过与创作团队合作的方式使得创作团队文化创新的成果很容易被大公司所“窃取”, 这打击了原创性文化产品的积极性。三国杀诞生至今也是被诸多大厂抄袭。至于是哪家公司抄袭,小编就不明说了。

建立在问题之上的繁荣能够保持多久?请大家拭目以待吧。#三国杀移动版#

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