不管你承认不承认,AG超玩会本赛季的运营体系古板,是一个不争的事实,原本以为月光教练时代的AG超玩会是一个开始,但是没想到却是一个巅峰,在月光建立离任,aWoke教练上任之后,AG超玩会的运营体系不升反降了。

在常规赛中,其他战队大力开发战边与中核体系的时候,AG超玩会还在坚守上赛季的打法,初晨的引入,并没有开发出新的体系,只是简单的在原有体系上进行了升华,初晨很多的高光时刻,都并不是依靠着团队合作,而是个人能力。

在常规赛中,AG超玩会的选手个人能力属于顶级,但是其他战队并不会为了AG超玩会而特别制定克制体系,毕竟高频率的比赛场次,对手不停轮换,没有精力也没有时间。

但是到了常规赛最后一轮比赛,AG超玩会已经“略显疲态”了,依靠个人能力已经很难与对方的团队合作对抗,尤其是单一古板的体系,更是让对方轻易可以摸到三寸。

在对战广州TTG的比赛中,更是出现过耻辱一幕,在第一轮BP中放出了马超,但是AG超玩会却不敢拿,最终被广州TTG同时拿到马超与澜,在阵容选择上,AG超玩会早就没有赢得机会了。

而AG超玩会不敢拿马超的原因很简单,运营体系中根本没有多余的经济给到边路,打野初晨是野核打法,对于经济比较依赖,而笑影面对对方比重日益增加的法师,让出经济必然被打爆,而射手一诺的激进打法,更是建立在经济基础之上。

但是现在有一个问题,那就是其他战队战边打法,是如何平衡经济的呢?

战边打法最基本的让出经济打法,是由打野位选择蓝领打野,以此来平衡队伍的经济,但是在实际的比赛中,也并不是所有比赛的战边打法,都会选择蓝领打野,那这个时候该如何平衡经济呢?

那就要说到如今版本最主流的抗压射手打法了,我们来看一下本次春季赛场均死亡排行榜。

一般来说,射手位置是队伍第二多被击杀的位置(第一是辅助位),不管你表现多好,应该在场均死亡排行榜的前列。

但是本赛季冠军、亚军战队射手位,却在排行榜中末尾,Hero久竞久酷排名111,广州TTG钎城排名112,重庆QG的射手妖刀排名114。

而且在经济占比上也并不高,这就是我们说的抗压射手。

这类射手的特点,就是掉点少,高光时刻也少,但是却可以打出不俗的输出,经济占比只吃属于自己的那一份。其实这种射手的出现,也是如今版本改变的原因,在上一个版本中,射手的表现可以主宰队伍的输赢,但是在这个版本中,射手只要打出自己的输出就可以,边路与打野才是最终的主宰者。

但是AG超玩会一诺的打法恰恰相反,还停留在上个版本之中,在场均死亡排行榜上,一诺排名74位,也恰恰说明了这个问题。

AG超玩会体系古板,最大的原因还是因为射手位,其他战队主打抗压射手,但是AG超玩会却坚持激进射手,这完全违背了版本啊。

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