之前介绍了金钱和军粮类的内政建筑。
三国志11:内政建筑之金钱类详解,怎么造才是受益最大化的
三国志11:内政建筑之军粮类详解,并与金钱类收益比较情况分析
因为每个难度的剧本玩家的收入都是不一样的,所以有些朋友测试的数据和我的略有出入也就不奇怪了。
简单难度:玩家收益为125%。
中等难度:玩家收益为100%。
超级难度:玩家收益为75%。
而我测试的数据,为中等难度的数据。
三国志11:弩兵攻略,战法、伤害、点火、特技、狙伤率、兵种克制
包括我之前在介绍兵种的时候,也是使用的中等难度的数据。不过,各种战法的伤害提升比例还是一样的。
本篇咱们来聊一聊兵营兵装类的内政建筑。
兵营
三国志11是一个战争策略类的游戏,而兵营作为征兵的唯一建筑,作用自然是不言而喻的。
所有可以吸收合并的内政建筑,都是最高三级,三级之间的比例都是1、1.2、1.5。因为随着执行征兵的武将魅力属性的不同,征兵数量也不同,具体数值就不说了。
实际上,兵营并没有你想象的那么重要。
当然,我们指的都是超级难度。
前期破局的时候,大势力自然不用多说,小势力的话,无非就是两点,要么利用一些手段用有限的人力物力兵力“巧妙”地扛住敌人,要么避其锋芒,搬家。
你要想选择堂堂正正的正面击溃敌人,除非是251刘大耳那个级数的,就是曹老板都不太可能开局不耍手段就覆灭宛城张绣。
就是因为前期内政设施都没有造好,如果穷兵黩武的话,经济跟不上。因为兵力越多就有一个很操蛋但是又很现实的问题,那就是部队在城里也要吃军粮。
上一篇在介绍军粮的时候也提到过,在城中1W士兵每旬吃250军粮。算下来就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250军粮。要知道,一个一级农田每季度才收1500军粮啊。你要是弄上4W兵,相当于6个一级农田的产量就没了。
你的军粮收入越少,你的攻击性就越差。因为部队派出去之后的兵粮消耗,那可以是海量了。
就算是有军屯农,也不过是缓解了粮食的压力,出征的话,单城尤其是小城,根本负担不起大部队的行动。
所以,前期来说,兵贵精不在多,多了也养不起。
兵营还是必须的,但是,有就行。把部队补充到一定的基数,也就够了。
包括中后期有后方城池的时候,也没有必要造兵营,当然,前期是不委任或者用修改器选择了军团不拆内政建筑。
因为让军团从后方运输部队过来,是一种性价比极低的事情。运输队虽然粮食消耗较小,但是距离太长了也是很大的损失。
我一般都是后方城池只一兵流往前方运送钱粮,后方如果是河北西北的话,就造点马匹,其他地方,就是钱粮,剩下的,前线自己造,成本更低。
另外,兵营是可以在一个城池同时造数个的,也可以多次的征兵。不过,基本上没啥用,治安跟不上。
冶炼厂
可以生产枪、戟、弩三种兵装,是通用性最强的兵装生产设施。
也可以吸收合并,三级比例也是上面说的那个比例。
我认为,除了北方的少数几个纯骑兵势力,比如马家手下繁殖、骑神、骑将、白马还有一群骑兵S的马仔,还有公孙家一群白马,其他的势力,基本上都应该以建设冶炼厂为主。就算是通常认为是骑兵势力的吕布,你要是不打算往北方发展,也没必要用骑兵当主力。
我们简单地计算一下:
一个冶炼厂需要300金,升级成三级,需要三个冶炼厂,也就是900金+200吸收合并的钱。
而不考虑特产城市,每一次制造兵装,需要700金。
对比一级冶炼厂和三级冶炼厂:
一级本身成本300金,造一次700金,假如说一次能造2000兵装,那么,如果制造6000兵装,就需要总共300+700*3=2400金。
三级本身成本1100金,造一次700金,按上面的数值,一次就可以造3000兵装,那么制造6000兵装,就需要总共1100+700*2=2500金。
所以说,只要你造差不多两次兵装,三级冶炼厂的总成本就约等于一级冶炼厂的总成本了。明显的,造得再多点,就性价比更高了。要是再有“能吏”特技的话,效果更加的显著。
这个不同于三级市场和农田,那个见效太慢,属于长线投资,利息低周期长,但是稳定。而三级冶炼厂却属于投资大见效快的短线投资,在你需要的时候,就很容易回本了。
所以,冶炼厂应该是前期尽量地造出来三级的兵装建筑。
马厩
马厩在性质上,基本等同于冶炼厂,但是适用面较低。上面也聊到,基本就是北方的一些骑兵势力才会作为常规的主力,限制了它的通用性。
如果用的话,基本和冶炼厂就是一样的。
而且因为几个骑兵势力正好又占据的是骑兵特色的城池,实际效果上,三级马厩回本速度要略低于三级冶炼厂。不过考虑到这些势力的马匹兵装的需求量更大,三级马厩还是必须尽快做出来的。
话是这么说,可还是应该先把经济建筑造个七七八八再开始造兵装建筑。因为你的经济不足以支持你每回合征兵、造兵装,只要在开局5月份开战的前两三个回合造出来,也就够了。
工坊
可以建造井栏、冲车。
如果你想要造几个井栏或者冲车的话,可以造。
不过属于一次性建筑,开局的话,一般最多造上两个攻城器械,也就拆了。当然,不愿意拆的话,也可以造在一个敌人比较容易攻击到的地方,就当是浪费敌人火力了。
推荐造井栏,因为井栏不仅可以攻城,还可以打人。而且只要所属部队不被灭,就可以循环地重复利用,性价比很高。一次投资,终身受益。
反而冲车的作用没那么大。
造船厂
造船厂和工坊类似,但是不建议前期就造,因为没用。
你不会想着开局就和电脑AI来一场水上的绞肉战吧?真的能耗死你。
开局一般都会选择在陆地上扼守港口,或者干脆放弃港口把敌人放上来再打。
除非你有大片的经济区受到了水军的威胁,不然开局就水战是很不明智的选择。
中后期,一个水战地点,有五艘斗舰也就足够了。造完就拆建筑,才是常规操作。
你不会像AI一样,占了个庐江、柴桑,就要把100个斗舰造满吧?
结语
结合之前介绍的钱粮内政建筑,基本上开局的内政建设是这样的思路。
开局,建黑市或者一级市场,先造一片。然后在二月底或者三月的时候,集中力量造一批一级农田,保证在四月一日前造好。造好农田之后,优先把三级冶炼厂造出来,同时,随便派个人,把一级兵营造出来。赶在五月敌人大举进攻之前,全部完工。然后开始征兵、造兵装,玩命。
当然,这只是内政建设方面,必要的防御设施还是要看情况造一些的。这就不是本文涉及的内容了。
下一篇把其他一些功能性内政建筑一锅烩了,完篇儿。
很多朋友都希望我写一下其他的MOD。写完这些之后,我应该会以写《血色衣冠》为主了,原版虽然还有一些内容可以写,不过也都比较零碎了,想起来啥再补充一些就是了。
昨天也构思了一下《血色衣冠》到底该写些什么,最简单的,肯定是“找不同”了,其次,就是新增特技,还有就是其他的一些特殊设定。因为想玩《血色衣冠》就肯定涉及到了sire修改器,比较犹豫的是,直接写,还是结合着sire的修改项目写?
挺矛盾的。
先这样,写起来再说吧。
大家有什么好的想法或者意见或者想要了解的方面,也希望能给我分享一下。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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