今天要给大家介绍的是《光环:士官长合集》这款游戏,不知道从什么时候起,本人开始对这个在FPS领域留下浓墨重彩一笔的传奇系列产生了解和兴趣。如今士官长合集已经登陆PC,可以让没有主机的玩家也能体验到光环的篇章。

1、画质画风

士官长合集的画质是受到每部作品发售年代远近影响的,其中画质比较精良的是发售年代比较近的2代重制版和4代。

画风随着时代的发展、技术力的提升和题材的不同都会有所变化,例如ODST由于背景设定在地球作战,画风更偏向于在近未来的风格里体现一些现实的元素,4代由于引入了先行者的剧情内容,整体风格会变的硬核,更加注重一些科幻射线等元素的运用。

2、系列剧情

光环士官长合集的剧情发展顺序实际上就和游戏列表所排列的顺序一样,致远星→1→2→ODST→3→4,讲述了 从到达04环带之前,人类在最后的要塞致远星与星盟的战斗开始,到士官长面对先行者之间的故事,期间发生了浩瀚宇宙中人类、星盟、虫族的爱恨情仇,世界观十分宏大,在科幻题材FPS领域独树一帜的剧情,还有小说以及动画等对整个史诗般的故事进行补充。

在士官长合集中最为感动的还是致远星最后一关,Noble六号在将Cortana送到凯斯舰长手上后,为了掩护秋风之墩号起飞,自愿留下与星盟部队战斗至最后一刻的悲壮。

3、武器机制

合集中不同部作品在武器方面也会有所差异,但是有些经典的武器是共通的,例如人类方面的MA5,麦格农,星盟方面的针刺枪,电浆手枪,电浆步枪等,而有些则是在某部之后才开始引入游戏的,例如非常经典具有代表性的能量剑,人类方面的射手步枪,神枪手步枪,星盟方面的星盟卡宾枪等,还有一些例如闪雷手枪,光束步枪,二元步枪等是合集中4代专属的先行者武器。

光环对不同阵营的武器在武器风格上也设计出明显的特色,人类武器突出一种现实风格,星盟武器具有显著的外星特征,外观看起来显得较为圆润,发射方式也有蓄力 可追踪等特点,先行者武器则显得最为炫酷。而对于打法的选择也是不同于其他FPS游戏,例如精英背刺,电浆枪的蓄力破盾效果,针刺枪的子弹集聚爆炸效果等,需要玩家自行去摸索。

4、关卡设计

其实光环早期的关卡设计具有一些诸如地图重复利用,进出都走同一个地方等问题,打久了容易腻味。部分地图会在狭小空间内让玩家面对海量的敌人,加之阴暗恐怖的地图氛围,这点在3代士官长勇闯被虫族感染的博爱之城解救Cortana体现得尤为明显,全程下来玩家会打得比较压抑。

4代由于发售的年代比较近,关卡设计对新手玩家比较友好一点。而整个系列除了剧情就在讲述Noble小队合作故事的致远星以及讲述人类另一支特殊部队的ODST,其他几部作品可能是为了突出主角的强大,AI队友对比COD等FPS系列可能表现并非特别突出,在队友驾车的时候尤为明显。但是熟练的玩家也会知道将一些强力武器交给队友发挥出强大的帮助作用。

5、音效配音

音乐方面,绝对优秀的游戏原声,甚至还有同款士官长合集的CSGO音乐盒。至于中国台湾的配音,仁者见仁智者见智吧,如果当初玩过PC版光环1的话应该还是比较亲切的,当然如果玩家感觉比较违和的话,也可以切换成英文原音。

结语:

总的来说,这款游戏大体的方向还是不错的,可以给玩家塑造更多的可能性,虽然有一些不足之处,但是对于玩家的体验来说影响不是很大,所以如果你对这款游戏感兴趣的话,试着去尝试一下,或许你能发现其中的魅力。

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