近年来,随着XR行业的不断发展,行业各大领头人均对关于AR/VR的传播及推广问题做出了各种预测,专门提供游戏制作引擎的Unity Technologies的CEO John Riccitiello对此表示“到2030年,AR/VR头显的使用率将增加到与当前主机游戏机相同的程度”。
目前,全球拥有主机游戏机的家庭数量估计在2.5亿左右,这是一个相当可观的数字。另一方面,它与据称超过40亿部的智能手机数量相去甚远。“到 2020 年代末,游戏和互动内容等‘实时 3D 内容’将增加到视觉数字内容的一半左右,”John Riccitiello预测道。
而他提到的“实时 3D 内容”不仅限于 Unity 的主要游戏空间。近年来,该公司也一直在为工业界开发引擎,其应用范围也在不断扩大,例如建筑领域的 3D 模拟和汽车制造商的设计。具体而言,在 2021 年第一季度,过去 12 个月交易额超过 100,000 美元的客户中有 17% 用于非游戏应用程序。在 2020 年第四季度,该百分比为 13%,显示出增长的趋势。为了支持这个方向,工业领域也有积极的收购。
通过这种方式,Riccitiello 预测了设备和内容的传播,但他也解释说,内容需要改变才能让 AR/VR 头显扎根。Riccitiello 解释说:“所有这些内容都需要为消费者重建,通过设备(例如 AR/VR 头显)获得身临其境的体验。”
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