小探在之前和网友们讨论了TBC战场的热度问题,由于部落排队时间过长,PVP热度明显较预期偏低,当时就有许多美服玩家请愿暴雪增加转阵营系统或者“佣兵系统”,让部落也可以加入联盟方进行比赛,当时这些情愿的帖子被顶了几千楼,但是一直没有得到暴雪的正面回应。

当然暴雪爸爸对亲儿子的诉求怎么能置之不理呢?而且部落玩家动辄排队一两个小时确实是事实,因此暴雪终于公布了一份正式蓝贴,宣布临时开放“同阵营战场”系统,蓝贴内容如下。

美服玩家想要更多

你们好,各位战场爱好者!几周前,当我们看到战场排队时间大幅增加时,我们就开始研究解决这种情况的选项。如您所知,玩家们在论坛和战网上进行了大量地讨论,除了密切关注您的讨论之外,我们还查看了游戏历史和数据。从你们的所有反馈中最明显的是:玩家希望一直呆本阵营参与游戏,不想为了战场平衡而转阵营,同时玩家也不想要长时间地排战场,也不想战场的机制变得过于复杂。

小探解读:这一段的意思是暴雪观察到了玩家缩短战场排队时间的诉求,而且部落玩家既不想转阵营,也不想排队,还需要简单无脑的排队机制,简单说他们就是鱼与熊掌想要兼得。如果国服玩家向运营商提这么多要求,那肯定是自找没趣,但是美服玩家可以,毕竟人家是亲生的。

同阵营战场的机制

为了尽我们所能解决这些问题,我们一直在内部测试一个方案,其中战争游戏系统用于从常规队列中带来部落vs部落或者联盟vs联盟战场,我们准备测试它在实际比赛中的表现。这是计划方案:1、从明天(7 月 2 日,星期五)开始,我们将启用同阵营战场。2、你会像往常一样排队等待进入战场,系统会首先尝试为你进行敌对派系的比赛。3、如果无法快速进行对立阵营的匹配,您将可以与来自同阵营的团队进行匹配。4、荣誉和声望等奖励将照常分配。

小探解读:这一段解释了新的战场排队机制,玩家不能手动选择到底和本阵营玩家作战还是对立阵营作战,而是按照排队时间自动切换,如果排队时间过长,才会切换到同阵营战斗,另外同阵营战斗获得的荣誉和声望都保持不变。

这样做的好处是可以防止部落玩家搞对刷场,如果玩家可以手动选择同阵营对战的话,以小探对怀旧服玩家的了解,大量战场变成对刷场,战场会迅速变质,60级怀旧服的摇头队就是前车之鉴,TBC连头都不用摇了。

同阵营战场还需要测试

我们一直将这些视为军事训练演习,为了让这种感觉在游戏中得到体现,我们正在测试在敌方阵营基地进行比赛的团队中佩戴面具和战袍。请注意,奥特兰克山谷将无法使用同阵营游戏,因为他没有战争游戏的机制,并且在该战场中有大量的NPC,同阵营战斗会显得非常滑稽。我们将在整个周末密切关注行动,并在下周(本地区为 7 月 6 日)进行定期维护时,我们会将会把战场重置到原始情况,并将结果进行分析。

奥山无同阵营战场

小探分析:毕竟同阵营战斗有些不伦不类,暴雪打算增加一些装扮用的道具,以便乱入联盟的部落玩家不会那么尴尬,另外奥山没有同阵营战场,并且还有大量的阵营NOC,因此奥山不会开放同阵营战场,玩家依然得艰难地排奥山。

最后这个更新仍然是一个临时机制,只会存在一个星期,暴雪在收集到足够信息后关闭同阵营战场,因此部落玩家在本周可以多打一下战场,错过了“秒排”福利,下一次就不知道要等多久了。

最后问题来了,各位玩家对暴雪的这一波战场改动怎么看呢?会回到战场刷荣誉吗?

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