前几天叔给大家安排了一个话题:如果两年不能出门而且只能玩一款单机游戏,你会选哪一款?

好家伙,有五分之一的回答都是“少儿不宜”的;现在的年轻人,不是在搞颜色就是在搞颜色的路上......

所以今天我们换一种形式,叔直接用第一视角来带大家看看热门游戏的有趣内容。

话不多说,我们正片走起~

《原神》萌新致命三连问

不知道有多少小伙伴会像怪兽叔一样,经常在玩游戏的时候表面上认为自己懂了,可一到实际上手操作的时候就开始在歪路上越走越远......

很多初入原神的萌新都喜欢跳过剧情,这就导致了他们喜欢满地图乱跑,最后除了知道自己的手机会越来越烫之外根本搞不清自己的状况。

于是就产生了萌新们的致命三连问:我是谁?我在哪?我要做什么?

这我们就不得不讲一下原神里最重要的机制。

原神延续了米哈游的DNA级传统艺能——体力值机制,从崩坏2到崩坏3,这种机制一直被传承了下来。

而在原神中,一般情况下你能用掉多少体力值决定了你能获取到多少材料,你刷到的材料又是角色提升的关键。

由于体力值会自动回复,想要做到收益最大化就会让很多人都会选择清空体力值。

所以当你不知道该做什么或者不想做任务的时候,可以去试着清空体力值。

当然,纯粹看风景和不肝体力值的玩法也是一部分玩家的选择,毕竟不是人人都想把玩游戏变成上班。

《光·遇》是一款“休闲”游戏

自光·遇诞生之初,制作人就给这款游戏冠以了“休闲”与“交友”两个标签,可为什么偏偏这款被定位“休闲”标签的游戏却有那么多人说它很肝呢?

归根结底其实还是玩家们在场景解读上与实际体验有很大出入。

光遇的核心玩法是不断收集蜡烛,兑换斗篷,拯救先祖;怎么样,是不是感觉听上去很简单?

但是你想要收集蜡烛就需要跑图,光遇中有7张大地图,不夸张的说,每天全程跑下来至少需要2-3个小时。

除了蜡烛外,光翼和先祖同样需要你去寻找;所以你还是要跑图,在不看攻略的情况下有可能你跑整整一天都很难找到一两个目标。

这还不算完,想要获得永久光翼和自己喜欢的一些道具,你就需要重复一遍又一遍的收集过程;而兑换自己喜欢的东西又是这游戏真正的核心内容,所以这也是为什么很多人都说光·遇会很肝的原因。

《少前2:追放》为什么不做TPS

TPS,又称第三人称射击游戏;在少前2近几天的测试中很多玩家都认为以制作组当前的水平,在关卡中加入TPS玩法应该没什么难度,可制作组为什么不选择这样做呢,是没有考虑到这一点吗?

诚然在战棋玩法中加入TPS玩法很的想法很新颖,也吸引人,但是如何将这两种完全不同的玩法结合到一起是个大难题。

首先散爆网络的云母组并没有过TPS的制作经验积累,其次“少前2”可以说是散爆很看重的一个IP,所以想要用这个IP作为云母组的练手产品散爆是不会同意的。

做一款游戏,最重要的是找准自己的定位,有新的想法固然是好事,但也要考虑到可行性与玩家的接受能力。

或者我们换个思路,如果玩家们呼声很高的话,散爆可能也会考虑尝试做一两个独立的活动关卡看看效果。

总之少前2拥有现在的游戏品质已经很不错了,关于后续的内容还是让我们拭目以待吧~

《光与夜之恋》的男玩家

叔知道聊到这个话题的话有些男同胞可就不困了,毕竟XP这个东西人人都不一样。

虽然撩男神这种事情并不是女孩子的特权,但我还是建议各位男玩家...“加大力度”。

其实叔还是比较理解男同胞们对于这种乙女向的内容会感到好奇,毕竟看到身边的妹子在玩,如果自己也去玩就有了共同话题。

而且光与夜之恋的剧情也可以算得上是不错的内容,如果不把自己代入“玛丽苏视角”以一个看小说的视角去融入剧情也很有意思。

如果抛开立绘单看数值的话,这也是一款比较休闲的卡牌养成游戏,数据帝们可不管你是大姐姐还是小哥哥,数据就是一切。

所以从上述几点来看,光与夜之恋有男玩家其实也不足为奇吧。

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