苦力怕是《我的世界》中可打出最高单次伤害的生物,在困难模式下,闪电苦力怕可造成145点伤害,即使是普通的苦力怕也有73点输出,凭借着高额伤害以及悄无声息地尾随能力,让它成为了当之无愧的“萌新杀手”。

但是当苦力怕面对极限减伤装备时,它的输出结果会是怎样呢?

本次仅计算装备以及附魔所能提供的减伤效果,不讨论神龟药水、盾牌等道具,以下界合金套装为例,20点护甲值理论上可减免64%的伤害,但MC中有盔甲韧性的设定,当玩家承受的伤害越高,护甲值的减伤能力越低。

面临普通苦力怕的73点伤害,20点护甲值只能减伤24%,玩家仍会承受近56点伤害,但是我们还有保护以及爆炸保护附魔,两者合理搭配下最高可吸收80%的爆炸伤害,最终玩家只会损失11.2生命值,然而大部分情况下,苦力怕很难与玩家零距离爆炸,所以它的伤害会进一步降低。全副武装的玩家:喂,苦力怕,今天没吃饭吗?

mojang的工作人员经常在开发MC时夹带私货,明明可以设计得很严谨的投掷器和发射器,却偏偏给弄成了表情包!投掷器对应“色”的表情,而发射器则对应“嫌弃”,甚至连不玩MC的人都能看懂其中的意味!

mojang更新了“洞穴主题”吗?只能说更了,但没完全更,主要内容全部推迟至下个版本,这种行为就如同将鱼装入包装袋放进大海,放生了么?放了,但没完全放。

再举一个更加简单的例子:放暑假之前老师布置了海量作业,每个学科平均下来每天要写5张试卷,比上学还要累,这叫放假吗?

火焰附加,听来听酷炫的附魔,攻击生物时触发的燃烧效果也挺拉风,但它真的适用吗?且听图酱分析,当玩家用火焰附加使生物进入燃烧效果时,假若该生物攻击了铁傀儡,那么铁傀儡也会受到燃烧伤害,但是系统却判定伤害来源于玩家,因此铁傀儡会攻击玩家,本来还想靠着铁傀儡大哥保护,结果大哥一巴掌把你送走了,就问你气不气?

由于种种原因,当你准备给纯净生存存档加一个模组时,即使你信誓旦旦地承诺只加一个,但只要你开了先河,那么后续就会源源不断地找各种借口安装更多的模组,最后一个好端端的纯净档就变成了集合了数百个模组的整合包。不仅是《我的世界》,其他具有辅助功能的游戏也是如此,只要你开了一次辅助,那么在遇到困难时总会不由自主地去开第二次、第三次……

这是不仅是一个悲伤的故事,还是一个可以鉴别云玩家的图片,如果有人吹嘘自己玩了多少年的MC,先别急着和他争论,先把这张图片丢给他,但凡玩过MC的都懂其中的意思,如果连这都看不明白,让他先下个游戏再来吹牛吧!

optifine是《我的世界》的光影前置模组,又称“高清修复”,没有它,游戏便无法加载光影,但如此重要的模组并非官方提供,换言之官方不支持也不抵制,这也是Minecraft的魅力所在,只要你有能力,你可以在MC中做任何你想做的事情。

由于optifine是第三方开发的非盈利性质的模组,所以进度上肯定会稍微拖沓,以至于现在还没有1.17正式版的高清修复可用,虽然有预览版已经放出,但会出现许多渲染错误,比如水面太黑,光晕太糊等诸多问题。

当所有人都在翘首以盼时,有一个“人”却非常不愿看到optifine的更新,它就是望远镜!因为高清修复的C键缩放和望远镜的功能完全一致,而且无需合成不占背包,optifine更新之日就是望远镜下岗之时。

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