《我的世界》洞穴与山崖更新第一部分正式版发布已经有一段时间了,由于当初提到的很多内容暂时还未加入,所以玩家对于第一部分的满意度其实并不高。而且在玩家体验游戏的过程中,还多了一种这样的感觉,快照版本比起正式版要更加有料。

正常来说,快照版本的内容不出意外都会加入到正式版里面,不可能存在快照版本比正式版更加有料的说法,所以出现这种感觉的一大原因是等待快照版的你有更高的期待,而当你把快照都玩了之后正式版就没有那么强烈的期待感了。当然这只是正常情况,而此次的快照版本确实要比正式版更加有料,因为部分在快照版出现的内容由于技术问题,最终没有在正式版出现。

当然大家不要遗憾,这些内容都会在第二部分出现的,推迟发布只是为了更好地与大家见面。

随着游戏的发展,越来越多的游戏攻略如雨后春笋般地涌现出来,玩家第一次进入《我的世界》再也不像一个无头苍蝇一样乱转,而是有选择性的开始游戏。在众多攻略中都流传着一句经久不衰的话语,要想富先撸树,所以几乎每一个MC玩家进入游戏的第一件事都是撸树,撸树才能合成工作台从而合成更多道具。所以每次进入游戏,旁边的树都瑟瑟发抖,希望玩家看不见他们。

但其实迷恋认为攻略固然重要,但作为一款开放的游戏,游戏中没有新手教程就是为了让玩家能最大限度地发挥自己的想象力,做你想做的事情,不用墨守成规,这可能才是MC不设置新手教程的初衷。

遇到大峡谷玩家都是要下去看一看的,峡谷之中,非蓝即绿并不是说说而已,而是真的有很大概率,而且现在的峡谷还可能出现废弃矿井、要塞等遗迹。那该如何下峡谷呢?其实很简单,峡谷之中必定会有水的存在,所以玩家可以毫无顾忌的跳下去就行。但有时候命运往往会折磨大家,峡谷虽然有水,但不少玩家跳下去发现有苦力怕的存在,瞬间整个人都难受了。

所以迷恋认为下峡谷还是需要多注意,不要捡了芝麻丢了西瓜。当然,我也承认落地水是一种快速的方式,但危险性也不低。

即便是在下界合金加入了《我的世界》后,钻石的地位仍然是不减半分,所以玩家都有一种钻石情结,第一次发现钻石的那种喜悦之情,和第233次发现钻石是一样的,即便此时你已经身穿下界合金套了。

其实这并不是因为玩家缺钻石,而是大家对于钻石的一种情结。在这十二年来,无数的玩家连做梦都是挖钻石,可想而知钻石有多重要。不过发现钻石的时候千万不要被喜悦冲昏了头脑,要记住越珍贵的东西,附近的危险就越多。

众所周知,MC有一些特殊的命名方式,可以产生一些奇特的效果,比如颠倒命名。大家可能都知道颠倒命名有两种方式,一种是Dinnerbone,一种是Grumm。按照正常的逻辑来说,一长一短自然短的更具有吸引力,也更加好记。但有一个奇怪的现象,大家都喜欢用Dinnerbone。

其实Dinnerbone和Grumm都是Mojang的开发人员,而玩家之所以更喜欢用Dinnerbone,我个人认为最主要的原因是Dinnerbone经常在出现在玩家眼中,而相对来说Grumm出现的次数更少,所以大家更容易记住Dinnerbone。

在原版的《我的世界》基础上,Mojang也开发了不少其他的游戏,比如现在还不错的《我的世界:地下城》。但并不是每一个以MC为基础的游戏都能和MC一样,最起码《我的世界:地球》就不是。这款以MC元素为核心的AR手游,最终还是失败了,上个月月底被正式关闭,成为了再也玩不到的游戏。

在游戏历史的长河中,有很多游戏渐渐退出了舞台,这反应了游戏的发展历程,也反应了玩家对于不同游戏的喜欢与接受程度。大多数游戏都会随着时间而热度慢慢降低,但显然MC是个例外。作为一个MC玩家,我也希望MC能够一直红红火火的走下去。

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