由Romero Games开发的《罪恶帝国(Empire of Sin)》是一款类XCOM游戏,它以20世纪20年代的芝加哥为背景,带领我们回到那个充斥着犯罪与欲望的罪恶都市,玩家将在心怀歹意的黑帮之间周旋,用最卑劣和有效的手段建立自己的“罪恶帝国”。
毫无疑问,这种“罪恶都市”与“黑帮争斗”的时代氛围对玩家具有特别的吸引力。但是,这款游戏也存在诸多显而易见的缺点——无尽的BUG、拉胯的画面以及混乱的玩法系统。
建立你的帝国
在《罪恶帝国》中,玩家将从十四个虚构或现实存在的黑帮老大中选择一位进行操控,每个老大都有自己背景故事、专属技能和特点。在这之后,你就要勇敢地踏入这片罪恶的街头,为自己的钞票和权力厮杀。
游戏内有许多有趣的角色可以选择,如果你是个热爱和平的“种田流”玩家,北边帮的狄恩·欧班宁是你的最佳选择;如果你喜欢暴力美学、黑帮交火,白城马戏团的玛吉·戴尔的近战能力一定能令你满意。
一机菌在第一次游玩的过程中,选择了弗兰基·多诺万,他是一名前爱尔兰反叛分子,同时也是一名老练的神枪手。这位暴躁老哥最大的兴趣就是抓住一切机会向我们展现他的“脏话艺术”。
完成角色选定后,游戏就开始了。玩家会从教程中了解游戏的基本情况,你得快速浏览游戏内纷繁复杂的菜单,了解并熟悉它的管理系统、RPG-Lite元素以及XCOM风格的回合制战斗。
玩家在游戏过程中会遇到许多事情,它们看起来复杂但上手却很轻松。对你来说,最重要的就是花点时间熟悉一下地图,找到不顺眼的家伙干掉,捣毁社区的非法交易或敌对帮派的生意,然后自己接管。
妓院、赌场、地下酒吧、旅店和啤酒厂,这些都是你重要的据点,它们各有特点,是玩家获取金钱的重要渠道。
因为在芝加哥,金钱就是权力之源。
玩家需要花费大量的资金为你的妓院、酒吧还有赌场等等据点提供更加华丽的装修,只有这样你旗下的灰色产业才能在芝加哥脱颖而出。当然,金钱还是保证安全的基石,玩家得用手上的钞票贿赂警察,来确保官方对这些不法产业的默许。
正所谓独木不成林,在风起云涌的芝加哥街头,多么厉害的黑帮老大也需要一众能干的小弟。玩家必须招更多的小弟来扩大自己的势力,只有这样才能够在夜夜上演着黑帮火并的芝加哥中幸存。
玩家可以从游戏提供的黑名册寻找你想要招揽的对象,黑名册是一个芝加哥的流氓犯罪者信息库,图册上的所有人都有自己的故事和关系网络。你可以将光标移动到这些流氓的头像上,来查看他的爱人、朋友或者敌人等关系。这一设置让整个游戏世界看起来更加真实与生动。
搭建完你的黑帮团体后,就可以在芝加哥的街头开始你的南征北战了。不得不说,《罪恶帝国》的战斗演出看起来还是不错的,它将黑帮间斗殴咒骂的元素塞进了回合制的战斗中,恶徒之间混战、喷火的汤姆逊冲锋枪以及极具时代风格爵士乐,这些给玩家带来了独特的体验。
瑜不掩瑕的帝国
但是,《罪恶帝国》为我们带来的优秀内容就仅此而已了,接下来一机菌就要细数这款游戏带给我的“折磨”了。
首先是战斗系统,这些与我们交战的黑帮AI实在是太弱智了,他们总是在掩体之间跑动,把自己暴露在我们的火力范围之内,打败这样的敌人很难带来什么成就感。
角色模型也存在重复利用的问题。玩家会经常面对一模一样的NPC,这些人物没能为游戏增添多样性,反而会消磨对游戏的热情。
尽管游戏内存在一些有趣的技能设置——你可以帮助手下的小弟解锁技能:自动看守、击杀掉落、近战加成等等,这些技能的组合也丰富了游戏内容。但是,《罪恶帝国》的游戏难度实在太低了,至少在正常难度下,这些小弟的技能并没有什么大作用。
过于轻松的游戏难度同样消解了回合制游戏独特的策略元素,在这一点上,《罪恶帝国》要改进的不是一星半点。
因为策略元素的重要性降低,玩家很快就从一个儒雅随和的黑帮绅士变成了十恶不赦的街头暴徒,这也使得游戏内另一个重要元素“管理”的重要性大大降低。
游戏内有着纷繁复杂的菜单系统,它们和“管理”系统息息相关。不过它们从游戏开始就被一一排列在屏幕上,但是却作用不大,这种设计显然是失败的。
如果玩家是个十恶不赦的街头暴徒,你所需要做只是洗劫、杀戮和欺凌,那你又有什么理由花费大量时间投入到灰色产业的管理细节中?玩家只需要把敌人的老巢一扫而空,然后将所有的资源投入到自己的产业中,这样就可以成为芝加哥的黑帮之王。
而事实上,这比你想象的更加容易。
你只要直接找到那个一直和你作对的黑帮老大,然后把他干碎,抢走他们的财产,扩大自己的势力范围。
这一切都很容易,哪怕你是个新手。
即使《罪恶帝国》的游戏难度过低,也不能完全消磨游戏所营造的时代魅力,“咆哮的二十年代”以及游戏内丰富的关系网络值得我们投入身心。
但是,这款游戏的问题比我们想象的更加严重。
譬如说严重的游戏BUG——延迟、卡顿、崩溃、故障和直接不响应,这些漏洞给玩家造成了难以言说的游戏体验。
Switch上的《罪恶帝国》也面临着老生常谈的“移植难题”,为了换取在Switch上的流畅运行,它的画质变得更差,很多人物和场景采取了模糊、像素化和低分辨率的处理。
当这些糟糕的BUG与低劣的画质相结合,给游戏造成了无法挽回的负面影响。
每当游戏崩溃,我们都必须重新加载到游戏的早期阶段,这反复挑战着玩家耐心。
如果你的耐心足够好,也必须忍受游戏内糟糕的画质,NS上的人物移动极为不流畅,你在很多情况下只能看到各个黑帮成员在地图上“平移”,而不是流畅的行走。
玩家的体验会被一系列意想不到的问题打断,这导致我们的游戏节奏会变得相当缓慢、破碎。
但是,制作方并没有能力很好地解决这些问题。
游戏发售半年来,制作组一直在缓慢但持续的发布更新补丁,试图查漏补缺,但直至今日仍然收效有限,并不能达到一个令人满意的完成度。
不过制作组预告年底会有一个付费DLC,也许会给游戏带来比较大的补充完善。
总结
总的来说,《罪恶帝国》是一款很有想象力的游戏,它将“策略回合制战斗”与“经营管理”相结合,游戏的背景选取为“咆哮的二十年”的芝加哥。一机菌很喜欢游戏内黑帮元素,也很喜欢与对立黑帮战斗时穿插的爵士乐。
然而,这一切也都是镜中花、水中月,它们就像“画皮”一样,终究掩盖不住游戏内部大量的技术问题、游戏BUG、失败的管理系统和战斗系统。
所以,在这个空中阁楼找到自己的地基之前,请谨慎考虑要不要住进去。
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