今天的文章我们废话不多说,直接给大家聊一下《三国志11》游戏 MOD 《真英雄》当中的人气势力曹魏,在这个版本的表现如何?

之所以说曹魏是《真英雄》游戏中的人气势力,我们还是要追述到较早的版本中。曹魏作为大家比较熟知的一个势力,当中的曹操肯定吸引了不少玩家的目光,而除了枭雄曹操的个人魅力之外,此前版本中因为许昌地形的改变,以及加入的“魔改”武将,都让这个势力成为了这款游戏之中讨论最为热烈的势力。本次新推出的《真英雄》2.7 版本,相对之前的版本进行了地图以及武将的大量重置制作,一方面删除掉了大家比较厌烦的魔改武将,同时也对曹魏主城许昌进行了周边地址的大量修改。接下来我们就对重新定位的曹魏势力进行一个全面的分析介绍。

武将介绍

今天的内容我们将从曹魏的武将开始介绍,因为地形的大幅改动也直接影响了我们早期防守的格局,所以后半段我们也会主要结合地形讲解一下破局思路。

曹操

作为曹魏势力的主将和君主,曹操在本次的版本得到了一个极大的削弱。一直位于曹操基础特技的虚实,现在被布阵所替换掉,而且后续的解锁特技中也没有此特技,使得曹操原本文武双修的设定和能力被彻底重新定义。

曹操的定位从稳定控制变成了一个防守大核,定位发生了非常大转变,还好的是初始的戟兵有着神适性,还是让曹操不至于太拉胯。后续解锁的特技也是比较无奈。初始的能力值可以让曹操触发全部的光环效果,而武干还可以加大一层光环范围,使得他能够给整个曹魏军团有着非常不错的提升效果,百战的解锁则让曹操使用战法的时候完全不用考虑气力消耗的问题。

不过关键的诡诈特技,这让曹操又变得有些不爽起来,这个设定本意应该是加强原本虚实特技可控武将数量的一个能力值调账,不过现在虚实被砍去之后,这个特技的效果也完全起不到作用,而且更为关键的是让魅力降低了 8 点,让曹操的光环直接没有了回气效果,真的是帮了倒忙的特技。

曹操的学识被砍了,但好消息是曹操势力中依然可以有虚实可以使用。

贾诩

贾诩这名曾经让曹操吃尽了苦头的谋士,成为了曹操阵营中计策方面最为依仗的武将。

游戏中在野的贾诩在早期并不能够为曹魏阵营带来像曹操一样对于战场的掌控,基础特技深谋,只能够让计策暴击却不能保证计策的成功率;料敌则完全是一个防御型的特技,在战场上也没有太好的作用,直到二阶的虚实被解锁之后,贾诩才能够真正的发挥出他的战场牵制力。

虚实在这个版本保留了智高计策必成的效果之外,还可以使用有一定杀伤力的计策激流和激石,这让贾诩的部队在一定程度上不会弱于我们的战将部队。而且虚实本身缺少的计策暴击能力也因为有深谋的存在,让虚实使用出来的计策效果更为好用。

诡诈对于没有了虚实的曹操是一个能力的降低,而到了贾诩这里,则是一个极大的加强,本身统率不足 80,无法拥有光环效果,使得贾诩除了智力之外,其他数值的高低并不影响他在战场上的表现,而一次性的增加 8 点智力,则让他来到了游戏中顶级谋士的位置,面对姜子牙、孙膑和张良这样的游戏顶级智将现在也有一战之力了。

而且势力中有郭嘉的鬼谋以及荀攸的百出作为配合,让贾诩在战场上的持续输出和控制能力又有了一个大幅的提升。

在战场上我们除了依靠曹操和贾诩之外,还有两名值得信赖的武将可以帮我们在战场上分担防御任务。

张辽

第一位自然是我们威震江东的五子良将之一张辽了。

张辽在这个版本拥有枪兵、戟兵和骑兵的三个 S 适性等级,再加上特技中的威风和破竹(百战为特技学习书习得),这让他在战场有了一个相对多样的选择。

选择戟兵的话,早期就是在敌军中心部位不断的进行战法旋风的使用,最多的让威风效果去降低 AI 部队的气力。同时副将选择一名拥有辅佐推的武将和典韦,尽快解锁典韦的玉碎特技,如此一来在 AI 大部队中间不断的消耗敌军同时,因为玉碎的效果在部队溃败的时候还会对周边的敌军进行“自爆”伤害,使得张辽所在的部队能够最大化的发挥他特技的作用。

选择枪兵作战的话,我们就可以利用枪兵部队的战法三段突刺,对于 AI 部队中的兵器部队进行定点清退。三段突刺的一回合三次攻击效果配合威风,直接造成一回合对敌军兵器部队 90 点气力的消耗,两个回合下来,不管 AI 的兵器部队是否还有士兵,但是气力没有这些兵器部队只能撤回他们各自的主城进行补给,大大的降低了我们的防守压力。

徐晃

曹魏阵营中另外一位重要的战场武将则是徐晃。

徐晃的能力值相比邓艾在统率方面还是有稍微低了一些,所以我一般会将徐晃和邓艾组成一队,邓艾本身拥有多种辅助性质的特技,但本身却没有提升伤害的特技,而徐晃的战将和破军则能够很好的提升部队伤害能力,将二者结合使用将会让他们组成的部队具有不错的伤害能力以及控制能力。

在早期没有虚实控场的情况下,徐晃的战将将成为我们阵营中为数不多的控制特技,所以部队选择自然是枪兵部队。

这四位组成了我们在战场的主要战斗力,但是在内政方面我们又有哪些重要的武将作为支撑呢?

荀彧

荀彧感觉不用多提,他虽然只有伯乐一个特技,但是就已经足够撑起曹魏内政的半边天。

荀彧除了会从晋、司马晋招揽来大量武将之外,在九州的日本也成为了我们武将来源的又一个供货商,所以别看初始曹魏的武将数量不多,但是经过荀彧的努力,我们的武将数量将很快的来到 50 名左右,对于我们在各方面都有一个很好的补充。

郭淮

荀彧撑起了曹魏内政的半边天,那么另外半边天就由郭淮撑起。

在此前的众多历史类 MOD 中,曹魏势力一般是没有郭淮的,不过真英雄中随着魔改武将的被删除,所以为了补充曹魏的实力,还是将这位偏曹魏中后期的大将提了上来,成为游戏中曹魏的一员。

咋看之下郭淮的能力、适性以及特技等方面是没有什么可取之处的。但是现在不要忘记对于四亲等几个特技的加强,也让郭淮开始支撑起曹魏的内政了。亲羌的每个月可以自动获得兵装效果,虽然数量只有 2000+,但是对于经济上并不富裕的曹魏来说还真是雪中送炭,节省了很大一笔开销,这也是他能够撑起曹魏内政另外半边天的主要体现。

地形介绍

说完曹魏在各方面主要的武将之后,我们再来看看地图改变对于曹魏主城许昌的影响。

许昌情报

许昌作为游戏中的一个中型城市,有着和一些大都市同样的经济地块数量 18,这理论上可以让曹魏达到一个衣食无忧的状态,但实际游戏中,曹魏阵营中没有什么太好的经济收益加成特技,同时 18 个经济模块也不可能完全被我们使用到。

许昌经济区

首先许昌城的左侧有一大片的经济用地,数量魏 11 块,这也是我们唯一不被骚扰到的区域,所以我们将主要的市场、锻冶厂和兵舍等必备建筑物。

另外一片经济区,则相对较远,而且在一个三条路径都可以经过的空地上。

许昌地形

在游戏中这片经济区距离许昌有足足一屏的距离,想要防守这里,至少需要两个回合的行动,才能勉强从许昌达到这里,而不论从哪个方面过来的敌军想要骚扰这里都是轻而易举的的事情,如果我们想要以曹魏的实力来保护这片经济区,那么在主城那边的防守必然会非常吃紧,很容易造成经济区保护下来了,但是我们的城池却没有了收益。所以放弃这片经济区,只用 11 个经济模块来支撑经济是我们相对最好的选择。

一定要放弃这里的原因也是来自于周边对手的强大,使得我们必须做出这样的取舍。

因为曹魏的上方是赵宋以及西周,他们会共同的使用上方路口攻击许昌,左侧的路口则是拥有一星实力的东汉,只有下方的对手稍微容易一些是后梁。简单的说来,就是我们要用曹魏至少抵御两个一星势力的攻击,再加上后梁源源不断的骚扰。

在局势演变上,游戏 5 月份开始的战斗,西周、东汉和后梁会组成第一波攻击从三个方向攻击过来,此时我们只能在城市前收缩防守,造成三方势力互相攻伐的局面,减轻我们的防守压力,然后再对即将到达城池周边的敌军进行快速的剿灭。

许昌地形

为了更好的防守,我们可以在城池外侧修建两个阵,来帮助卡位,以延缓 AI 部队进入到城池周边,使得我们无法获得经济收益。然后不断升级科技中的防御系,让阵不断升级成为砦和城塞。

这样的科技选择也是比较无奈的一种方式。

曹魏科技

此前的文章中我们介绍过唐、宋等游戏中顶级的势力科技,他们的科技在最开始就非常有优势,至少有 1 - 2 个的四级科技,以及多个三级科技提升势力的整体实力。反观曹魏的初始科技,非常的惨淡,基本以一级科技为主,唯一的二级科技扩展港关需要大家留意一下,他在本次的《真英雄》游戏版本中得到了一个小加强,除了可以增加港关的各种容量之外,还能够让我们的城池自带军乐台效果,这也使得我们建造的防御建筑物都是阵这类防御性质的,而回复性质的军乐台则没有太大的必要建造,只需要让部队靠近城池周边就可以获得效果。

当我们经历过第一波的攻势之后,游戏的难度没有降低反而还有增加。西周在与赵宋对于攻击路径的争夺战中逐步处于下风,甚至属于西周的虎牢关也会被赵宋夺下,并同时对于我们的曹魏以及西周发动连绵不断的攻势。

虎牢关

此时再加上处理完和秦纠缠的东汉,以及一直对我们骚扰的后梁,真正的考验才刚刚开始。我的防守策略不变依然是依靠城池前我们修建的两个城塞进行不断的消耗,并让其他势力的部队进行不间断的互相攻击,我们以此在这不断的得利,积攒钱粮和收集武将。

收集武将方面因为有荀彧的存在,我们收集的速度还是非常快的,而且当中也不乏像桓温和立花宗茂这样战斗力非常强的武将加入。不过反观经济方面依然是我们想要外征最大的难度,不断的防御战虽然可以获得一些竞技的补充,可是作为游戏中三流势力的设定,还是让我们在面对宋和东汉的时候大量的损失士兵和兵装,所以对于这些方面的补充让我们存不下太多的金钱和粮食,所以我们只能慢慢去积累。

经过游戏时间三五年的防御和发展之后,积累了足够的粮食和金钱之后,我们就正式开启破局之路了。下方的蔡州,也就是一直对我们骚扰的后梁就是我们第一个要制裁的对象。没办法谁叫他是我们周边最好欺负,也是拿下城池后最容易防守的一个城池呢?

蔡州

我们从截图中可以看到,如果不考虑势力强度的影响,那么蔡州是游戏中最好防守的城池之一。周边虽然有四个路口,但是每条路口都非常狭小,一个阵挡在路中间,就可以帮助我们很好的将敌军顶在城池的外围,影响不到城池的收益。而且它的经济区也是在一个相对非常安全的地方,不会像许昌一样,需要舍弃一大片的经济区。

拿下蔡州之后,因为少了一侧敌军的攻击,我们的许昌也能够恢复到 18 个经济模块全开的节奏了,经济收益上将完全支撑起我们进一步的攻势,我们可以从许昌和蔡州同时发兵攻打东汉的南阳,对他形成包夹之势,除了东汉的君主刘秀比较难处理之外,其他的武将对我们已经构不成太大的威胁了,拿下东汉也是不再话下。

有了东汉的云台二十八将之后,我们的整体战力又一次得到了大幅加强,留下小部分主力防守白起和王翦领衔的秦攻击之外,其他主力汇聚许昌准备宋来一场中原地区的霸主之战;开封陷落也就代表着洛阳已经是我们的池中之物了,顺势再拿下已经奄奄一息的西周,如此我么就有了岳飞、刘秀和姜子牙组成梦幻阵营,可以四处推进开战,抢夺地盘了。

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