奥兹玛自上线以来,就受到了诸多玩家热评,有玩家认为非常简单,1.0不到的巨龙套混得飞起,一边打团一边分钱,岂不美哉?但也有玩家认为非常困难,1.8/1.9也逃不开炸团的命运,那么奥兹玛团本究竟难不难呢?看看它的机制设定就知道了。
01奥兹玛团本:总共67个机制
虽然说奥兹玛团本属于一图一个BOSS的设定,但由于很多BOSS都有锁血设定,所以就逼迫着玩家只能走完机制,而只要一涉及到机制,那就有炸团的风险,所以机制越多,炸团概率就越大。
而奥兹玛则是出了名的机制众多,单单卡赞一个BOSS就有9个,清夜4个,最夸张的是奥兹玛本体,竟然有多大16个机制,看到这里,兄弟们也该宽心了,这么多机制设定,咱们炸团了也不冤枉,不炸团才是真的神奇。
除了大BOSS拥有众多机制以外,各小图也都有相关机制设定,基本上就算最简单的卡列宁、雷奥尼特也都有3个机制保底,大小BOSS机制全部加起来总共有67个之多,而且这还不连其他普攻带来的攻击设定,纵观阿拉德这么多年来的团本怪物,估计也就安图恩能和奥兹玛相比了。
如此之多的机制,难不成玩家需要一个一个去走?其实也不一定,参与过开荒的兄弟应该了解,其实主要涉及到炸团的机制,主要就集中在“卡赞”这个一阶段收官BOSS上。
其他怪物虽然也存在诸多机制,但大多不至于一下子就让你炸团,而卡赞就不一样了,打不过就是打不过,再重复打一百遍还是打不过,所以卡赞才是奥兹玛真正的核心难点,只要能顺利通关卡赞,基本上也就能掌握奥兹玛团本了。
02导致炸团的3大主要原因
除了怪物机制设定本身以外,通过2周以来的开荒,莽夫也总结了一下炸团的主要原因,为什么要总结?因为炸团实在太多了,从日落炸到月出,尤其针对野团,通关太不容易了。
1、配合不到位!其实地下城大多团本,都不太需要配合,无非就是破防打BOSS而已,奥兹玛也是如此,但“卡赞”有一个不一样的地方,它的破防(破除无敌)只有30秒时间,如果你打快了,红队跟不上,打慢了,红队已经扔完了技能。
所以一般推荐做法是:先让红队进图磨血,等到50%以下血量预估可以一套带走的时候,黄队再通关雷奥尼特(破防)!(能一套带走就千万别打两套,因为中间卡赞又要回血,你不能保证队友全都掌握机制)
2、伤害不够!这是个老生常谈的话题,奥兹玛门槛争议很多,但莽夫想说的是,黄队和绿队的门槛可以低一点,但红队一定要尽量高(1牛最少也要1.75以上),否则一阶段带不走卡赞,二阶段带不走清夜,真的太难了。
3、关于理智值设定!这是一个被很多人忽略的细节,但实际上大部分玩家进入伪装者后,就出不来了,而且这个设定几乎不可避免,就算你会破招,不代表队友也会,所以最简单的方法,找个“罩子花”,一劳永逸!
03小结:
如果一定要说,有什么方法可以降低炸团率,减少机制对玩家的影响,那只有一个:不断提高伤害!
这个方法或许很“笨”,但说句实在话,只要你的伤害足够高,那起码可以忽略95%的机制,如果你既不会机制,也没有伤害,就想靠队友带你通关,那基本上这波团已经炸了一半了,很多团长故意将门槛定很多,并不是没有道理的。
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