《战地》系列是有史以来最成功的第一人称射击游戏(FPS)之一,那么你知道它的始祖是谁吗?
《战地1942》可能被认为是传奇的开始,其实不然。
2000年,瑞典公司Refraction Games发布了一款FPS游戏叫《飞鹰行动》(Codename Eagle),由Take Two发行,游戏采用了Refractor引擎。
在那个年代,《飞鹰行动》绝对是非常前沿的FPS,其采用了开放世界,拥有可驾驶的陆地、空中和海上交通工具。游戏中玩家可以在3种模式中进行战斗,包括死亡竞赛、团队死亡竞赛和夺取旗帜。
游戏的故事背景围绕1917年的圣彼得堡展开,并假设第一次世界大战从未发生,德国尚未成为大国。
游戏发布后不久,Refraction Games就被瑞典另一家游戏商DICE收购了,Refractor引擎也被用在了《战地1942》和《战地:越南》上。看得出来,DICE相当满意这个游戏引擎。
以《战地1942》为例,其身上有很多《飞鹰行动》的影子,比如在多人游戏中免费使用车辆,以及广阔的地图等。
《飞鹰行动》对后来的《战地》系列有很深远的影响,尤其是相对开放世界和对载具的重视。同时,其颇具开创性的多人对战模式,也启发了《战地》。
时至今日,不少玩家都认为《战地》的多人对战好于《使命召唤》系列。可以说,没有《飞鹰行动》就没有《战地》。
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