魔兽世界怀旧服“燃烧的远征”从第三个CD开始,盗贼的境遇便开始一路走低,打本都不爱带,并且情况越来越严重。有些进不了本的盗贼,直接在野外安家采药;还有一些不服气的盗贼仍在苦苦寻求进本机会,进了本之后努力表现,甚至非常乖巧,可情况却是除了防骑喜欢盗贼之外,大部分5人本依旧不爱带盗贼,只剩水库潜行队可以玩。

01为60版本“还债”

回想一个多月之前的60版本,盗贼和狂暴战还是风光无限的顶端职业,经常打到别人分不到金,数这两个职业最多。过了一个月后,没想到最先凉透的就是狂暴战,从输出大佬变成了地板小王子,倒地多了之后自己都不好意思要Buff,打完只能灰溜溜退队。相比之下盗贼还算好一点,但也没好到哪去,稍不留神就会成为二代地板小王子。

02为啥大家都不爱带近战?

TBC版本初期5人本如果带近战就会拉低容错率,法师在控怪之前,T都不敢靠得太近,因为八千血对于怪物来说就是两下解决,一个横劈就差不多了,并且仇恨不稳导致近战一旦OT就完全没有反应时间,然后就是是一刀倒地;但是在团本中,近战的作用还是非常大的,有盗贼与没盗贼的情况下,王子是两个Boss。

03上限下限都很高

对比其他职业,盗贼在TBC的伤害是属于偏低的,如果能量用在控制,那么伤害就更低,好在大家也明白,带着盗贼不是为了盗贼那点DPS,要的是打断控制,如果不能为大家创造安全输出环境,盗贼打出再高的DPS也没什么用,况且也高不到哪去。盗贼的好伙伴防骑为什么喜欢盗贼,就因为盗贼可以打断,治疗由此也能抽出精力照顾更多人,DPS有法术猎已经足够,这种心态是很多盗贼包括一些队长还没调整好的,如果完全从治疗视角来看盗贼的价值?盗贼的肾击可以让T少挨两下伤害,如果是H本就等于是大几千的治疗量,无形中节约了治疗两次强效。

04盗贼拖后腿的副本

对于英雄难度的熔炉、破碎大厅、能源舰来说,盗贼去这几个副本的表现很难说好,但事情有意外,确实有意识手法出众的盗贼能打出Carryy全队的控制和伤害,但真的很少,除非一些家养盗贼。前面提到的几个副本特点是小怪多、有顺劈、旋风斩、奥爆,在英雄难度下碰到就可能倒地,此外暗影迷宫尾王也比较麻烦,跑位太远,盗贼很难进行输出;蒸汽地窖1号Boss的雷云也是问题,AOE的第一下必中,挨过了才能谈输出,挨不过就完。

05百无一用是盗贼

Boss具备各种顺劈还有AOE的情况下,小怪会忽视仇恨攻击周围目标,没了输出环境,盗贼等近战自然风评不佳。会玩小本并且有经验的盗贼大幅提高团队打本效率,让人看到了上限很高,但如果是不会玩的,下限同样低得离谱。比如盗贼突然暴毙这件事,如果出现2次那么DPS就别指望了,伤害打不过T的情况时有发生,于是才有了百无一用是盗贼的说法。

06强力盗贼是这样的

闷棍用好,看到冰环就退,偷袭肾击致盲的使用时机,消失扰乱的使用,理解好这些细节之后,要么成为盗贼,要么成为地板贼。H本带盗贼会让团队舒服很多,破碎老1还能开锁,偶尔闷住一个怪就可以跳掉一堆怪,控制技能又多。目前盗贼进普通本确实不容易,但是在英雄本却是救场王;可问题也来了,普通本不带人家,盗贼哪有声望进英雄本?说到此处,G哥觉得应该有画外音:KLZ没毕业你来什么KLZ!

07写在最后

#魔兽世界TBC怀旧服#当前版本对于盗贼就是不友好,不过坚持到太阳井就好了,面对BT和SW的时候,如果没有盗贼,三脸、穆鲁和鸡蛋会打到很多人怀疑人生。趁现在盗贼处于低谷期,多帮帮他们吧,毕竟将来还要一切面对更强的团本;还有一点在于目前大部分盗贼态度都很友好,让干什么就去干什么,特别乖巧听话,所以就帮帮孩子吧。

写完最后这句,G哥自己都笑了。

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