大家好,我是X博士。
这两天,炉石新系列“暴风城下的集结”已经开始预热了。对于这个主题的确定,X博士倒是不意外。
毕竟上个版本“贫瘠之地的试炼”是部落主场,新的大系列于情于理是该照顾一下联盟。而且,X博士甚至可以预测一下,今年炉石还会出系列:
上个迷你系列是部落经典副本“哀嚎洞穴”,这联盟不来个“死亡矿井”说不过去吧?既然部落联盟都来了,下个大系列要不再搞一个奥山啊阿拉希啊打一架?毕竟魔兽第一公理明确告诉我们“联盟狗和部落猪一定会打起来”。
写到这里,X博士不禁浮想联翩:难道是暴雪终于认识到了,魔兽8.0对于阵营冲突的描绘实在惨不忍睹,面子上是在挂不住了只能让炉石给老大哥魔兽找找场子?
划重点一:新机制突出求稳 设计师把冷饭炒出新花样
新版本的重点,肯定是“机制”打头。在这里X博士也不废话,直接开讲。
“可交易”作为新版本的核心机制,主打的依旧是“灵活性”。朴实的效果在X博士看来,有机会成为像“发现”一样,以后炉石经常会光顾的常青机制。
花一费把当前用不到的废牌换成一张新手牌,亏节奏调整手牌,比起快攻肯定更适合中速和控制使用。同时,在什么时候换什么牌,对于玩家分析场面,研判局势的能力也有一定的要求。
而“坐骑”机制,对于玩过安戈洛版本的老玩家应该不陌生:尤其是JJC玩家,想必会和“骑龙贱术”,哦不对,是“剑龙骑术”有不少交集。
从这张卡的表现来看,“坐骑”这种“人死了,马还在”的机制,发挥的舞台主要取决于卡牌费用。卡牌费用低,对于快攻、节奏牌来说就是站场赖场的好卡;卡牌费用高,如果可以赚牌保血,那大概率会被慢速卡组采用。
而“任务线”这个机制,算是为了配合“佣兵之书”,对于“任务”机制的改良,X博士在这里就不多说了。
划重点二:设计师给玩家画饼,酒馆战棋即将大变天?
除了新系列,这次酒馆战棋这个炉石现在的“第二个头”也给了玩家不少的惊喜。
说到画饼,暴雪的设计师可是精通此道。“这一次只是放出一些随从的调整,之后我们还有对酒馆机制的大规模更新哦!”一句话就捅到了酒馆玩家的痛点,勾起了玩家的期待。
当然,饼还没吃到嘴里,X博士就和大家分析一下这次已经上线的酒馆改动。
对于老随从的改动更多是数值上的调整,看得出这一波是暴雪刻意在“露拙”。也就是说,设计师现在放出的信息是“这波数值改动是小打小闹,之后的才是大家伙”。
↑重振鸡杂荣光,吾辈义不容辞↑
而暗月奖品机制的回归,则是设计师对于游戏节奏的调控举措之一。去年玩过奖品版本的同学应该都知道,由于奖品的存在,每一局出现“怪物”的概率变高了不少。好好运营的玩家没有拿到好奖品,然后被一波抬走实在算不上太好的游戏体验。
但是另一方面,在暗月奖品移除之后,酒馆的节奏又固化很多:野猪人和龙都有就跳本,不然就慢节奏运营。失去了暗月奖品带来的随机性,酒馆又显得有点无聊不够爽。
而这次,一定概率的派对局和对于奖品的修改,可以让酒馆玩家根据不同的局势制定更多的策略规划,对于盘活酒馆的活力怎么着都是一件好事儿。
课后总结:
这一次炉石的年中更新现在还在预览期,新系列新改动对炉石会产生什么影响还不好说,在X博士看来说一句“值得期待”是没什么问题的。
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