王者荣耀对抗路战士们往往都是势均力敌的,双方你一拳我一拳,博弈状况看似激烈实际上只要稳健点都会相安无事,但总有些版本之子存在,能独自带穿一路,而今,吕布狂铁已凉,S24“战神”已敲定,天生多25%伤害。
吕布
吕布对比元歌、马超等英雄缺少灵活性,转线支援并不快,更没有野区骚扰能力,但他依旧可以当作团队中的“大核”来玩,他屹立不倒的重要原因就是其“真实伤害”,能够在现今“坦克荣耀”中无视高额护甲,直接将伤害灌输到对手真实生命上,降低了团战输出不足,打长期拉扯战的风险,吕布一、三技能附魔后,触发真伤时效有8秒,有足够攻速,暴击,攻击力的前提下,3~5刀即可能让一个坦克“黑屏”回泉水。
吕布核心装备为“无尽、破军、影刃”,在对线期,假如以消耗为主,可以首先合成3把大件,让清线效率得以提升,如果以对攻收割为主,那就合成破军,吕布中后期不必吝啬使用自己大招,它并非一定要准确投掷到敌方单位造成群体击飞,也可以起到分割战场,封堵敌方去路/支援,即使被瞬间集火,吕布大招圈内增加的250点伤害也能保证他不会被瞬间秒掉。
狂铁
狂铁回血堪比程咬金,他的续航与伤害全部取决于有没有“能量”,强化后的一技能在击打多个目标时,回复的血量会同比例上升,在残血时,将对手拉至兵堆中,瞬间将血条补满也问题不大。他算是奇迹英雄,怒槽满值的时候,发生什么都有可能。
狂铁主打前中期,回复、位移、控制、爆发都有,但后期面临一个尴尬情况,无法摸到后排,特别是他的能量衰减机制,进团前需要通过各种方式提前积攒能量,限制很大,对比如司空震这类新英雄,狂铁是很吃亏的。
老夫子
老夫子有减伤,容错率强,无兵线拆塔,减伤能高达80%,别人暴击3000打到他身上仅剩240滴血,在触发被动后,二技能在持续普攻中能触发2~4次,在这种状态下,他有真伤,还自带“反伤”效果,基本上能立于不败之地。
老夫子近日有增强,一技能“拉扯距离”提升强度,敌方单位被命中后比以往要靠近老夫子一个身位,这给对手脱战增加了风险,而老夫子黏住目标将输出最大化的机会提高了。
马超
S24“战神”即为马超,马超最优秀的机制在于转线支援的跑图能力,投掷标枪、捡起后有600+移速,还有一个强化普攻的突刺效果,被动“魔影突袭”能将他的“移速”转换为攻击力,天生他就比其他英雄高出不少伤害,远程消耗,爆发,续航,对线,收割能力都很强势,除了缺乏控制外,基本上没有任何缺点,拿捏好细节,在荣耀局也是嘎嘎乱杀的。
马超疾跑免疫减速,如果无,怕减速与高频小控制多的英雄,疾跑拉扯,三连戳,二技能收枪,团战讲究入场时机,他属于刺客型战士,身板脆,无疾跑怕减速跑图带线吃意识,团战不能抗只能收割。
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