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求生者阵营的终极天赋一共有四个,分别是“弹射”,“搏命”,“大心脏”和“旁观者”。
其中其实只有弹射,搏命和大心脏是主流的常规天赋加点,很多人都会携带这样的天赋来进行对战,唯独旁观者这个终极天赋的上场率很一般,多数情况下大家是不会带的,原因在于“收益太低”。
作为一项终极天赋而言他的自身收益是无法跟弹射,搏命和大心脏这些能够瞬间扭转战局的天赋做对比的,所以简单来说他是一项很弱很没有牌面的“终极天赋”,形同鸡肋,弃之可惜食之无味。
01:“旁观者”天赋数个赛季未曾调整
关于“旁观者”这个终极天赋的效果很鸡肋其实已经是众所周知的事情了,没有人会率先去考虑优先去带这个天赋,然后慢慢地“旁观者”也就成为了冷门天赋,本来很多人都以为这个天赋凉了,被大家遗忘了,但其实这个天赋只要大家一想起来就觉得难受。
要是旁观者是一个小天赋的话大家还不会如此难受纠结,主要在于他是一项终极天赋,但他却没能体现出具体该有的价值,面对这种情况大家自然希望是将“旁观者”天赋干脆给删除重做算了。
玩家们的这个困扰其实网易第五人格也是知道的,在第九赛季的时候官方就回答过要将“旁观者”这个天赋彻底重做,不光如此就连“匿迹”也要换代重做,顿时庄园玩家们欢天喜地,但在如今看来这个消息无疑是糖衣炮弹,因为“旁观者”天赋在经历了数个赛季后依旧还是未曾调整,共研服的调整一波接着一波,唯独关于天赋的调整策划好像是故意给忘了。
02:谣传“旁观者”的更迭版本
“旁观者”这个天赋一时半会可能是真的改不了了,因为包括角色排期,还有角色计划的推出导致整个庄园都很忙,而且还很紊乱,调整天赋不像是修改皮肤那样简单,不满意了还能够重做,天赋一旦重做好将会影响万千玩家的胜率和综合实力,所以策划的难处,其实玩家们多多少少也懂,当然了难做并不代表着就不做了,据传闻“攻略组”设计了不少“旁观者”天赋的更迭版本。
想来很多玩家也是知道游戏里有一个“攻略组”,他们负责测试和开发,很多重要的数据都是他们进行调教过才上线的,据谣传他们设计了“旁观者”的更迭版本,旁观者改为了自我救赎,从靠近倒地队友的加速效果改变为自身坐椅期间可以通过校准来进行一次自救,很像是“黎明杀机”中的挣扎效果,估计灵感也是从中挖掘出来的吧。
只是“自我救赎”终归是谣传,因为“旁观者”天赋的变动从目前而言尚不确定,攻略组的测试也仅仅只是测试。
03:个人观点
“旁观者”这个终极天赋真的很废,一般的角色天赋会优先带双弹和大心脏,救人位携带搏命和大心脏最为合适,治愈能力突出的医生,祭司根本就不需要旁观者的加持,于是这个天赋就显得很没用,一直被搁浅放置。
玩家们建议删除重做是为了游戏的体验着想,策划不改是害怕担心游戏平衡性出现新的问题,但“丑媳妇总要见公婆”害怕和逃避始终不是解决问题的方式,所以“旁观者”的调整很有必要。
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