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吃兵线或许是玩家都喜欢做的事情,毕竟在峡谷当中获得经济的方式有许多种,如击杀野怪和兵线以及河蟹,包括其杀对面英雄推掉防御塔这些,都是能作为经济来源的办法之一。但是兵线是所有获得经济来源中性价比最高的存在,因为兵线的击杀容易且经济高,是很多人不得不抢的一个资源点。不仅仅是线上英雄,即便是打野也要跟着分一杯羹。
很多打野都有的吃线上兵线的习惯,并且不仅仅是中路,即便是上中下三路都要蹭很多,甚至对于些厚脸皮的打野而言如果来到线上,虽然本意就是为了帮助线上的人一起抓对面的落单,但是不仅没有抓到人,而且还把兵线全部贪了过去,这样的打野的确有一些让人感到恼火,不仅没帮什么忙,顺带着把线清得干干净净,经济甚至都比对面的还低了许多。
当然也并非不是说打野不能吃线上的经济,只不过要适量的。都知道打野在峡谷中是一个带节奏的职业,他们的本身责任重大,而他们的经济来源主要依靠于野怪,而野外经济性价比没有兵线高,所以即便在吃完所有野怪之后,或许去经济还不如线上的,打野也最多比辅助高一些罢了。因此想快速合成装备打出优势就不得不让线上的队友通融,让点兵线。一来线上队友给打野送个人情希望他能多帮忙抓人;其次就是希望他能多打几条龙用来提高整体经济收益。
但很多打野却并不这样想,在他们看来凡是来到线上一次不管是否能帮忙抓到对面,但是兵线以及河道里的河蟹则必须要拿,由于打野除了会出黄刀打野刀不会抢经济能力,除此之外出任何打野刀都能与线上队友平分经济。不管这个打野的实力如何,即便是有些省服打野也同样拥有着脏兵线的习惯,在他们看来这些都是理所应当要给他们的,否则就不帮忙抓人和支援等等。
其实真正有志气的野王不应该从队友这里剥削一些经济,而是懂得如何拥有整套打野的流程与节奏,将对面所扰乱。因此随着段位越高,反野的情况就会愈演愈烈。经常就会出现一方三buff开的情况,这样一来不仅能刷得我方的野区还能够把对面的野区刷掉一半,再加上中路两边的河蟹,抓一些脆皮还是能够理所应当的存在,因此打开局面就在于前期打野的决策罢了。
即便是不靠着线上的兵线,想打出自己的优势和节奏也同样可以的,除非是处于一定的逆风时期,这样如果打野不能及时发育,就会成为一个无用的棋子。这时他倒还可以选择。和线上队友商量通融获得一些经济,否则很容易就会出现打野一人起飞,而其他队友全部遭殃的现状。
甚至之前有不少的人创造出了献祭流雅典娜打法。一人能够吃完三路兵线,如此便能在十分钟以内迅速发育到1万经济以上,这时无论是切任何一个英雄都如同切菜一般的简单。但是留给队友的确是什么都不剩,经济差距太大,整个团队的效益和伤害跟不上来也同样是无用功。
对于一个好野王不能够自私自利,既然选择了作为打野这条路线,就不要做如此龌龊之事,否则自己的技术无法提高,因为有了兵线的执念,这些野王才会如此不思进取,反而将三路兵线通吃成为了打野的良好美德。
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