《我的世界》为我们构建出了一个创造性高、自由度十足的沙盒游戏,而在这样一个游戏世界里,为了还原游戏氛围,增加游戏乐趣,制作组在其中为我们增加了许多有趣的生物元素和不同的地形。

虽然现阶段的游戏版本尚不足以完美还原现实世界里的诸多生物种群,但至少日常习以为见的诸多羊、猪等生物已经在游戏里有迹可循。

而除了生物之外,村民作为《我的世界》游戏里的原住民,他们的存在似乎在玩家们看来,更像是一种阻碍。

我承认,村民们能在一定程度上为玩家的生存和发展提供助力,他们也能在无聊的单机游戏世界里给玩家带来心灵上的慰藉。但更大程度上,我认为村民们其实是在增加游戏难度,他们属于降低玩家游戏体验的负面设定。

村民们的设定有多全面,他们就有多讨厌。

当一群村民们聚集在一起的时候,那种“小市民”聚堆喜欢叽叽喳喳讨论八卦的习惯便立刻养成。最主要的是如果你在聚堆的村民们的中间,那些来自村民的“嗯哼~嗯哼”的沉沉低语声,听得久了难免会心浮气躁久久不能平息。

当然,村民们除了喜欢叽叽喳喳之外,还擅长哄抬物价。似乎在他们的心里,绿宝石永远是第一位的。我曾经多次打开村民们的商店,7个绿宝石才能换一把斧子,一本只有两耐久度的书竟然要40枚绿宝石购买……

最有趣的是,同一位图书管理员的商店里,同样一本书也有两个不同的要价,在村民们的言谈举止中,完美诠释了“奸商”二字的含义,而村民在一定程度上,跟流浪商人的性质是一样的。

诸多村民里似乎有不同的人物性格设定,其中就难免会有“强盗性格”的村民出现。这类村民不光喜欢随意进出其他人的房屋,还会强行在玩家自己开垦的农田里收取粮食庄稼。似乎在这类村民们的心目中,所有的土地都应该是他们的。

这不是强盗,是什么?

当然,讲了这么多,其实村民们的存在,不仅是丰富游戏世界这么简单,村民们各种仿真性的设定,在一定程度上也算是官方制作组用来提高玩家游戏难度和游戏体验的机制。

即便村民们被玩家称之为是“奸商”、“强盗”、“土匪”,是官方用来惩罚玩家的NPC,丝毫不影响他们在玩家生存冒险挑战中的独特地位。

或许,在包括我在内的诸多玩家心目中,村民们的种种恶习都能被理解、被接受,但于我而言,我讨厌村民的主要因素还是因为他们的面貌丑陋。如果村民们能在建模层面得到进一步优化,或许玩家对村民们的接受度和认可度,也会有所提高。

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