大家好我是指尖,都说路人局和kpl不是一个游戏,的确会因为环境的因素导致英雄的强度发生变化,事实上低分段和高分段也是两种游戏,不止是英雄发挥的水平不同,对局的节奏、团战、配合也都是有着极大的差距,让一个钻石玩家去看顶尖局的比赛,可能除了精彩别的也说不出来,其实很多的细节只有“同行”才能看懂。

低分段热门的打野,顶端局已经成了“野亡”

在顶端局的巅峰赛中,孙悟空、橘右京、赵云、百里玄策四个英雄成了胜率最低的打野,其中猴子的胜率已经跌至冰点,还没到45%胜率,实在是弱到了一个极点,而猴子在低分段中属于乱杀的打野,热度和胜率都不低,造成这种两极分化的主要原因,是他那冗长的发育期,以及羸弱的前期。

如果说猴子的胜率低迷,是有迹可循,因为容易被针对,在顶端局中因为节奏的关系可能都拖不到后期,那么橘右京赵云又怎么说呢?在kpl赛场上都算是常见的英雄,为什么顶端局胜率还是这么低呢?

赵云橘右京在顶端局胜率低的原因

环境不同,路人局和kpl赛场,哪怕是最顶尖的路人局也是不同的,在kpl这种顶尖赛事中,刺客型打野会承担着带线的重任,举个例子,边路坦克为主的情况下,几分钟后,坦克离开边路去参团看视野,而下半野区交给射手,刺客会在上半区处理野区以及对抗路的兵线。

简而言之,赛场上的刺客,尤其是赵云橘右京这种,要么随队入侵野区掌控节奏,要么在野区和边路之间不断转换,且一直持续到比赛结束,而他们的作用是在高经济的支撑下,在团战中能够对c 位造成极大的威胁,而不是路人局那般全程参团带节奏。

因此,橘右京的前期入侵能力,赵云后期对c位的威胁性,让他们俩在赛场上都有存在的价值,且优先级还不低。

而路人局的这两个英雄,是和普通的刺客一种玩法的,需要你去带节奏,需要全程参团推塔,边路大多数都是战边,因此不能独享兵线,发育的速度可能就没那么快,你那么对c位的威胁就没那么大。

赛场上算是一呼百应,刺客在切后排之前,其他队友都会做出相应的反应,可能你只需要补充一些控制,稍微打一些伤害就能配合队友干掉后排,但是路人局真的是需要一个人去做这件事,风险太大了,也因此他们很难打出太高的胜率。

而中低分段这两个英雄的表现就没那么差,一人能c出来,就能带动全场。

百里玄策,近代版本的弱势刺客

猴子是因为弱点明显,容易被克制,赵云橘右京是因为顶端局的环境,而百里玄策的技能机制非常强大,甚至在刺客中的设定也属于非常强悍的那种,为什么胜率却也如此之低呢?

赵云的控制瞬发,镜的瞬时爆发无敌,李白来去自如还有不可选中,百里玄策呢?2技能的钩子可以将敌人丢出来,开团能力无匹,n段位移加免伤,缠斗能力无解,然而最大的问题就是2技能钩到目标的时候自己也会暴露在敌人的攻击之下,你想要控制敌人,用2技能甩回来,那么就要先被打,或者先吃个控制。

输出慢热,操作难度高,难怪胜率低,百里玄策如果加强一些数值,或许直接能够起飞,或者把2技能的控制还回来,现在看着这个顶级的刺客英雄,真的有点心疼。

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