#2021ChinaJoy专场#在魔兽世界TBC版本怀旧服开放之前,玩家们公认的最强职业有两个,一个是猎人,一个是术士。然而在TBC版本开放之后,随着玩家们的不断开发,一些看似弱势的职业也越来越强,并且在硬核玩家的操作下,职业强弱也越发得不明显了。

武器战巅峰秒伤破万

在很多玩家的眼中TBC版本是一个倾向于远程职业的版本,近战职业在这个版本中的生存难度很高,这也导致在游戏中近战职业进组困难。不过在WCL榜上近战职业却屡屡刷新着数据,甚至让远程职业感到羡慕。

上面是WCL上最新的冲榜数据,可以看到排名第一的就是一直不被玩家们看好的武器战,秒伤高达5221点,排名第二的也是狂暴战,秒伤也突破了5000点。而公认最强的猎人却只能排在第三,并且秒伤也没有突破5000。

在该武器战的战斗记录中可以看到,整个团队也只有这名武器战的秒伤达到了5000多,就连拥有3秒4奥冲机制的奥法也只能屈居第二,在秒伤方面差了1000多。1000点秒伤已经相当于一个普通玩家的输出了,可见这名武器战玩家有多么的强大。

5221点的秒伤已经足够强大了,而从战斗过程来看,这还不是巅峰秒伤,该武器战玩家的巅峰秒伤高达11297点,很难想象这个团队的坦克是如何拉住仇恨的。

职业没有强弱之分

细心的玩家可能发现了,这份数据并不单体BOSS数据,而是格鲁尔1号的BOSS数据。由于这个BOSS一共有五个单位,竞速团打法是拉一起A掉,所以对于战士这种职业来说有天然的优势。鲁莽一开,旋风斩加顺劈就可以打出极高的伤害,但是这也从侧面反映了职业之间是没有强弱之分的。

很多玩家在衡量职业DPS强弱的时候都会拿单体木桩作为参考依据,不可否认,单体目标的确是非常重要的,比如在十多年前的TBC版本中玩家们就习惯于使用太阳井的布胖数据来衡量强弱,但是时至今日,玩家们的打法在调整,一些在单体方面不那么强势的职业也可以通过其他方法突出自己的优点。

比如法师这个职业,在十多年前的TBC版本中就有“三年血泪史”的说法,说的是法师一直被术士压制。但是到了TBC版本中,由于公共CD从1秒降低到了0.75秒,让法师的DPS水平大幅提升,甚至已经不输术士了。等到P2阶段开放之后,法师的能力还会继续提升。

再比如猫德这个专精,在十多年的TBC版本中很少有人尝试,但是现如今却经常出现猫德打出全团第一伤害的情况。正所谓“没有最强的职业,只有最强的玩家”,职业强弱只是一方面,只有不断提升自己的游戏水平才能打出更高的伤害。

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