文/静海君

可能和之前写过一篇「无尽战刃」的文章有关,最近有好几个小伙伴问过我关于暴击率的一些问题。

比如有个小伙伴问「暴击率在达到多少的时候比较可信」,再比如还有个小伙伴关注的重点则是「暴击率的提升对于伤害究竟有多大影响」,类似的问题还有一些,我就不逐一介绍了。

为了解决大家的疑惑,我这里就对暴击率这个属性来做个归纳总结。当然了,文章里的想法仅代表我个人看法,有任何不同的意见按照老规矩,咱们评论区来一起讨论。

01暴击率和暴击之间的关系

⑴暴击率是什么

暴击率它是王者荣耀里的一种属性,只要你的暴击几率大于0,那么你在普通攻击的时候就有可能会触发暴击伤害。

是的,暴击率这个属性其实有两个潜台词:

第一:只要你的暴击几率没有大于或者等于100%,你都有可能不暴击,哪怕是99%的暴击几率都不行。第二:暴击几率这个属性只对英雄的普通攻击生效,它对技能是不起作用的(强化普攻咱们就按照普攻来算了)。所以暴击率是什么呢?它是一个有一定的概率让英雄的普通攻击成倍增长的机制。

⑵暴击率和伤害之间的关系是什么呢

从典韦暴击和未暴击的伤害来看,他的未暴击伤害为118,暴击伤害为283,后者是前者的2.4倍,为什么会出现这个情况呢?因为还有个和暴击相关的属性叫作暴击效果。

实际上,暴击率和英雄伤害之间的关系有三种是:

伤害(未暴击)=未暴击伤害伤害(暴击伤害)=未暴击伤害×暴击效果伤害(平均伤害)=未暴击伤害×暴击效果×暴击率+未暴击伤害×(1-暴击率)总结一下就是:暴击率的高低决定了单次普通攻击触发暴击的概率;而单次伤害出现了暴击后,该暴击的具体伤害则和暴击效果挂钩。

从这个角度看的话,暴击率确实是可以提升一个英雄的整体伤害的,但是暴击率的提升对英雄的整体伤害影响大吗?

02提升英雄伤害的途径有哪些

要想证明暴击率对英雄的整体伤害提升不高的话,我们就要说出来哪些属性对英雄的整体伤害提升较高。

⑴常规的伤害计算方式

已知典韦的物攻为303,物穿为64,暴击几率为41%,庄周人偶的物抗为1000,求典韦对人偶的伤害。

首先,我们求出人偶的物理伤害减免。

人偶的物理伤害减免=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%

接着,我们求出典韦对人偶的实际伤害。

典韦对人偶的实际伤害(未暴击)=303×(1-60.86%)≈118.59典韦对人偶的实际伤害(暴击)=303×(1-60.86%)×2.4≈284.63由于118.59和284.63这两个数据和上文图片中的118和283几乎相同,所以我们确定了王者荣耀里的伤害计算方式。

⑵王者荣耀提升伤害的几个途径

我之所以将计算过程放出来其实就是想告诉大家听,在王者荣耀里应该如何提升伤害。

提升伤害的第一个途径→提升自身的基础攻击力(一切伤害的基础)提升伤害的第二个途径→提升自身的穿透能力。这个可以将基础攻击力的效果发挥到最大(这个伤害就是未暴击的数值)提升伤害的第三个途径→提升英雄的暴击率。有了暴击率以后,英雄才有可能打出暴击伤害。提升伤害的第四个途径→提升英雄的暴击效果。在伤害暴击后,高额的暴击效果可以将伤害再次放大。上面四个办法可以十分有效的提升单次伤害的实际效果,所以我才在标题中说,暴击率对于伤害的影响最多排名第三,因为它在实战中确实比不过基础攻击力和穿透这两个属性。

当然了,肯定有人会说,我当然知道暴击率不如基础攻击力重要,可是穿透属性和暴击率本该是平起平坐的两个属性啊,为什么你说暴击率不如它呢?

⑶如何才能将暴击率的作用发挥到最大

只要你的暴击率没有达到100%,那么就没人能确信自己的下一次普通攻击必定会暴击,哪怕你当前的暴击率为99.999999%。

而这就是暴击率这个属性最让人头疼的地方,想要用好暴击率这个属性,我们就要考虑到很烦人的「概率」问题。

就比如上图中我的典韦暴击率其实是20%,如果单纯地按照字面意思理解的话,那么是不是差不多5次就必定会暴击一次呢?可事实上,我出现过连续3次暴击,甚至还出现过连续11次不暴击的情况,这又是怎么回事呢?

在王者荣耀,每次普通攻击是否触发暴击都是单独计算的,这一次是否暴击和下一次是否暴击没有任何一点关系,在暴击率没有达到100%之前,能不能暴击只和暴击率高低以及人品好坏有关。

看到这里文章开头的问题详细大家已经有了答案了吧?暴击率对伤害的提升确实很大,但是它相当于一把双刃剑,触发了暴击才有提升,不然一切都是0。

⑷攻速和暴击率的关系

人品好的人,哪怕你的暴击率只有1%也经常能出现暴击(这也是很多人红色铭文选择带一个祸源的原因)。除开人品不谈,暴击率越高,你单次暴击的概率就越大,而要想确保暴击率这个属性的收益达到最大,我们就要尽量的让参与暴击计算的次数变多,那怎么让这个总次数变多呢?方法就一个——提升攻速。

这个道理其实就和丢硬币类似,只要次数尽可能的多,最终正反面出现的次数就会无限接近。而在我们的普通攻击次数尽可能多的情况下,实际暴击的次数也会十分接近暴击率的具体数值。

其实在设计装备的时候策划已经考虑到了这个问题,所以闪电匕首、影刃、逐日之弓、破晓等装备都是既有暴击率加成又有攻速加成的。

攻速暴击,攻速暴击,只有攻速才能将暴击的效果发挥到最大,所以只要一个英雄的暴击率达到或者接近50%(比如射手常规的7祸源+3无双+闪电匕首+无尽战刃+破晓),在高攻速的加成下,它就可以频繁的触发暴击效果。回到文章一开始的问题,暴击率在达到多少的情况下比较可靠呢?

在我看来,战士有了宗师+无尽+铭文,射手有了闪电匕首/影刃+无尽+破晓+铭文后,暴击率就完全够用了。

最后解释下为什么我说暴击率这个属性最多排名第三呢?和物穿的即插即用相比,要想将暴击率用好,要有较高的暴击率、暴击效果和攻速加成才行,前提条件实在太多,影响排名。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。

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