在浏览MC论坛的时候看到了这样一张截图,截图的内容很简单,就是一个露天的地牢而已,但是却引发了关于地牢结构深深的思考。

首先必须得承认这个地牢真的是很奇特的,而且是玩家偶然遇到的。但很可惜,这位玩家只分享了个种子,却没有留下坐标,而且表示他自己跑了很远,所以迷恋尝试了一下没找到,也就没有将种子分享出来了。

虽然地牢很稀有,但我们更应该了解地牢这个结构,它是否可以在这样的情况下生成,这张截图它是否可能是造假?

首先给大家一个肯定的答案,这个截图是真的。了解完地牢的知识你就明白了。

什么是地牢?

地牢其实就是一个有着刷怪笼和宝箱(也有可能没有宝箱)的小结构,可以在主世界任何区域生成,每个区块有八次尝试生成的机会,所按理说,一个区块最多可以生成8个地牢,但这种几率近乎为0。这一句话中任何区域已经点明了那张截图并非造假。

地牢的结构虽小,生成却十分讲究,想要生成地牢必须满足三个条件:

生成地牢的地板区必须是固体方块,

生成地牢的天花板去必须是固体方块,

地牢的墙壁必须有1-5个2格高的缺口。

只有当三个条件都满足的时候,才会生成一个面积为5×5×4、5×7×4或7×7×4的地牢结构。

什么是区块?

在这个生成条件中提到了两个概念,区块和固体方块,咱们一个一个来简单的讲解一下。

区块大家应该都听过,但部分玩家可能还真不知道区块是什么?但我可以明确地告诉你,区块这个概念很重要,简单来说就是一个16*16*256的长方体,在java版中你可以利用F3+G的组合按键来显示区块边界。

关于区块的内容只能简单说一下,大家记住就好了。还有一点,在1.18版本世界高度改版之后,区块的高应该变成了384。

什么是固体方块?

在生成条件中提到,地牢的天花板和地板都必须是固体方块才能生成,所以有玩家质疑截图中的树叶是否为固体方块。

大家其实可能都知道什么是固体方块,但是却不知道如何去描述,更不知道如何去区分。其实很简单的,简单来说就是,玩家、生物或者其他实体无法通过的方块就是固体方块,比如石头、树叶等,而玩家、实体能够通过的方块,比如水,这些就是非固体方块了。用MC专业的术语来讲就是碰撞箱,方块的碰撞箱无法被玩家或其他实体通过,那它就是固体方块了。

不同刷怪笼的生成几率

刷怪笼在地牢、废弃矿井、要塞、林地府邸、下界要塞、堡垒遗迹这五个遗迹结构中可以自然生成,但是地牢无疑是最为丰富的,因为它可以生成三种刷怪笼,而其他遗迹只有单一一种。

地牢不同刷怪笼的生成几率为,僵尸刷怪笼百分之五十,骷髅和蜘蛛刷怪笼各百分之二十五,所以这也是为什么你遇到的地牢大概率都是僵尸刷怪笼的原因。

刷怪笼虽然是地牢必备的东西,但也不意味着所有的地牢必须有刷怪笼。如果本来属于刷怪笼的位置(区域中央)出现了其他的情况,比如生成了一小片湖泊,刷怪笼是可能被替换掉的。

当然,除了刷怪笼之外,地牢还会有宝箱,但最多只有两个。如果运气足够好,两个宝箱相邻的话,还会变成一个大宝箱。

和其他遗迹重叠

前面提到过地牢可以在任何区域生成, 而且一个区块有八次生成地牢的机会,这样宽泛的生成条件自然就导致了地牢很可能和各种遗迹结构相重叠。和要塞重叠,和废弃矿井重叠都是常见的景象了。

当然也不是那么容易就能重叠的,因为地牢的生成概率本身就很低。

只有当我们了解了地牢才能更好的判断玩家的截图,看似一张简单的截图,有人认为是假的,但其实却是真的。所以想要知道事实真相,你就得走进事情,了解事情本身。

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