#寻星计划#

本期文章的主题源自于一位小伙伴的私信:“图酱,我表弟说用弓箭攻击僵尸的头部,可以造成更多的伤害,虽然我知道这是错误的,但又不知道该如何反驳他,你能帮帮我吗?”

看来还是有不少刚接触MC的玩家对《我的世界》的伤害设定有一定的误解,那么我们便来深扒一下弓箭的机制!

图酱先抛出正确结论:《我的世界》中的弓箭伤害与命中部分没有任何关系。击中头部和打中脚后跟的伤害完全一致,请不要把射击游戏的要害增伤机制代入MC!与此同理,不仅是弓箭,其他近战攻击也不会因命中部位而发生改变。

那么影响弓箭伤害的基本因素究竟是什么呢?

蓄力!蓄力程度将直接决定伤害的高低,当你短暂蓄力时,弓箭最低只能造成1点伤害。当你蓄力达1秒以上时,也就是所谓的满弦状态,此时箭矢尾部会出现轨迹粒子效果,并且对目标造成9点伤害!

此外,满蓄力的箭矢还会有25%的几率造成暴击,此时伤害会从9点提升至10点。请注意,近战暴击的伤害增幅是50%,即10点攻击暴击后会造成15点伤害,而箭矢暴击只从9点增加至10点,由此可见暴击对远程攻击的伤害增幅相当之低!

最后,影响弓箭伤害的本质并不是“蓄力”,而是蓄力所带来的箭矢速度。因此,利用TNT爆炸的冲击力为箭矢提供更快的速度也能增加箭矢的攻击,天基屠龙炮运用的便是这个机制。

那除了上述方法外,使用力量状态药水可以提升弓箭的伤害吗?

《我的世界》力量提升状态中明确定义“只对近战攻击有效”,而作为远程攻击的箭矢自然不包含在内。那为何给弓箭附魔“力量”可以增加它的伤害呢?

需知,力量状态药水与力量附魔两者并不是同一个概念,力量是弓箭的专属附魔,等同于剑类武器的锋利附魔。每级力量可增加25%的箭矢伤害,5级增伤125%,换言之满蓄力且暴击的箭矢可以打出22.5点伤害!足以秒掉没有护甲的满血玩家。

既然提到力量附魔,那么就要聊聊关于远程武器附魔的小特性了。

当你尝试给弓箭附魔时,无论你的附魔台周围是否有书架,附魔第一栏中必定是力量1的附魔。所以你完全可以先附魔多把1级力量的弓箭,然后用铁砧将它们组合成力量5,我们称之为A。最后再用附魔台给一把全新的弓箭进行除力量之外的附魔,我们称之为B。

将A与B结合之后,你便能得到一把令人满意的附魔弓箭了。当然,在钓鱼机未和谐之前,通过钓鱼是获得毕业弓箭的最佳途径。

其实,弓箭在早期版本有着“加特林”之称,它们无需蓄力拉弓,玩家右键直接可以发射箭矢,每支箭矢都能造成固定的4点伤害,虽然伤害不高,但射速快到箭矢可以首尾相连成一条线!

这种无需蓄力的攻击方式让玩家在手持弓箭时无法与其他方块进行互动,于是mojang为弓箭添加了蓄力设定并提升了它的伤害,自此加特林变成了单发狙击枪。其次还降低了右键蓄力的优先级,当你手持弓箭对着其他方块右键时,系统总是会优先判定能否与方块互动,如果不能互动才会进行弓箭蓄力。

最后聊一聊题外话:弩箭。弩箭与弓的攻击方式完全不同,弩箭需要完全蓄力才能发射,因此不存在伤害波动。但是基岩版的蓄力与java版的蓄力又有不同,基岩版的弩箭在填装完毕时便会消耗耐久度,而java版的弩箭在发射时才会消耗耐久。

虽然看上去没有太大的差别,但同样耐久的弩箭,以1点耐久度为例,基岩版填装完毕后就自动碎裂,你还会因此亏上一根箭矢。而java版则在攻击之后才会碎裂,所以基岩版将永远比java版少攻击一次。

本文算是对弓箭的基本机制进行了一次科普,希望刚接触MC的玩家不要再将FPS射击游戏的设定强行代入MC,只有近战攻击的跳劈才会造成额外伤害,但这也与是否命中头部无关,只是单纯的跳劈暴击设定而已。

1.《图酱游戏解说_我的世界:深扒弓箭机制 曾经是加特林 现在变成了狙击枪?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《图酱游戏解说_我的世界:深扒弓箭机制 曾经是加特林 现在变成了狙击枪?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/1910015.html