第五人格中的玩家都有特定的称号,厉害的求生者被称为人皇,开门后赖着不走的被称为门皇,喜欢躲柜子的被称为柜皇。在柜子机制未作调整前,求生者可以不断进出铁柜,卡掉屠夫的伤害,当时涌现了一大批柜皇玩家。不过随着玩家对游戏机制的熟悉,加上柜子机制的调整,柜皇玩家越来越少。由于躲入柜子被屠夫发现后,就会直接上气球,所以只少数新手才会躲进柜子里。即使柜子机制最没用,却一直未被删除,而其他彩蛋机制均消失殆尽。

柜子可利用度低

求生者躲进柜子后,路过的屠夫可以通过呼吸声,判断是否有人藏在里面。所以求生者藏进柜子中的风险极高,只要被找到就送出一血。当前版本中柜子使用率很低,成为了多余的机制。好在柜子是一个情怀机制,所以官方一直没有删除。在早期的宣传视频中,园丁躲在柜子中,被小丑发现的那一瞬间惊艳众人,把恐怖气氛烘托了出来。柜子从内测时就一直存在,承载了大家的记忆,随意删除的话会遭到玩家反对。

柜子可阻挡特殊控制

虽然柜子的可利用度很低,但也能阻挡或激活部分特殊控制技能。首先,一些宠物类技能无法开柜门,所以求生者能躲屠夫的狗和猫,避免被技能控制住。其次,柜子都是铁质的,所以勘探员靠近柜子后,也会激活加速被动buff。另外,求生者进入柜子后,渔女的湿气也会停止累积进度。不过在追击过程中,留给双方的时间都很少,进出一次柜子清除状态,可能就会丢失目标或者被抓住,因此玩家不会轻易使用柜子。

进柜可抵挡远程伤害

目前,柜子用途比较多的就是抵挡一些远程伤害,在屠夫距离求生者很远的地方,进柜多伤害,也不怕屠夫过来抓人。其中就包括疯眼的墙、雕刻家的坟场,求生者躲柜后不会受到伤害。另外用的比较多的地方在对战约瑟夫局中,因为镜像中的并非真人,所以没有呼吸声。在约瑟夫拍照前躲进柜子,这样就能保护好镜像中的自己。机械师偶尔也会使用傀儡进柜卡耳鸣,尤其是在开门战时,给屠夫一些压力,保证队友能顺利逃跑。

其他彩蛋机制被删除

其实除了柜子之外,地图中还有很多彩蛋机制,包括危墙、龙卷风、随机buff包、中立生物等。不过有些内容已经被删除,在地图中消失殆尽。策划在设计新地图的过程中,想给玩家带来特殊的体验,所以设计了很多创新机制。不过这些机制存在较多不确定因素,伴随着许多随机结果,妨碍了玩家的正常对战,因此均被清理出地图。从此之后设计的新地图的彩蛋机制变少,符合竞技对战的要求。

柜子机制需要被调整

柜子是地图的重要组成部分,不可能被永久删除,但在当前版本中已经成为摆设,与地图中的石块草丛并无区别。策划需要设定一个合理的调整方案,把柜子变得更加有用。比如删除屠夫找到柜中人后直接牵气球,改为造成一次普通伤害。或者给出铁柜的求生者增加一个小搏命状态,把柜子变成能溜鬼的特殊机制。当然改动的前提是不能破坏版本平衡,否则就会适得其反。

总的来说,柜子作为一个重要机制,其用途十分少,策划需要尽快调整柜子机制。当然在设计新地图时,也要加入一些常规的彩蛋玩法,不要上线一段时间后再被删除。希望下一张新地图不归林能做得完美,近几张新地图都很难使用。

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