【战斗系统】

[牵制力]

  游戏中敌我双方的攻击、技能都具有类型设置。攻击类型一共分为“力量”、“技巧”和“速度”三种。三者之间存在克制关系,“力量”克制“技巧”、“技巧”克制“速度”、“速度”克制“力量”。

  这就是游戏中所谓的牵制力。

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  战斗过程中,敌我双方的战斗线对上时就会发生正面对决。

  此时如果我方的攻击类型克制敌人就可以在正面对决中获胜,除了能造成更高额的伤害外还能大幅累计牵绊值。

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  当主角和随行兽用同样的牵制力攻击同一对手时,在正面对决中获胜会发动双人动作。

  发动后不仅会给予高额伤害还能取消对手的攻击,大幅累计牵绊值。

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  每种怪物的攻击方式一般都为固定的牵制力类型,而且BOSS会随着形态变化而转变攻击方式和牵制力类型。

  所以对付BOSS时尽量选择牵制力类型克制对方的随行兽,这样更容易触发双人动作。

[技能和牵绊值]

  游戏中牵绊值相当于是mp槽的设定,玩家可以通过攻击等方式来累计。

  选择使用主角或是随行兽的技能均需要消耗羁绊值,技能也同样具有牵绊值类型会触发正面对决。

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[骑乘状态]

  当牵绊值蓄满后可以使用【骑乘】指令,主角可以骑乘随行兽。

  骑乘后,随行兽与骑士都会恢复体力。骑乘时攻击、防御力也会进一步提升。

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  骑乘状态下可以使用更为强大的牵绊技能。

  骑乘状态下在对面对决中获胜后,牵绊等级会提升,牵绊技能的威力也会变强。

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  骑乘时体力变为0或是正面对决落败2次后,不会减少生命值,但会解除骑乘状态。

  另外,使用牵绊技能后也会自动解除骑乘,骑乘除了能带来额外的属性加成外,也能抵挡敌人的致命一击,所以使用牵绊技能要掌握好时机。

[部位和肉质]

  怪物猎人物语中依旧有部位和肉质弱点的概念。

  玩家可以根据图标来判断怪物的肉质和有效攻击类型。

  如下图,大剑和片手剑为斩类型武器。

  大锤和狩猎笛为打类型武器,弓箭和铳枪则为刺类型武器。

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  在战斗中玩家可以通过【技能】→【更换武器】选项来更为当前的使用武器,玩家也可以凭此功能来应对敌人的肉质变化。

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  怪物的部位值变为0时就可以破坏部位,部位破坏后可以在结算界面获得掉落道具。

  而有些怪物也会因此进入击倒状态,或是可以阻止其释放强力的技能攻击。

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