有很多的,我举几个自己曾经很喜欢的几款为例子好了统一三国手游。《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛! 《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。 《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好。(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

三国类的手机游戏有哪些?

斗三国,啪啪三国还有一骑当千ol都不错

三国与游戏:中国古代历史的影响力往往通过戏剧艺术、演义小说、游戏[1]  这些民间娱乐方式来传播,《三国志》记载的三国历史是民间最熟悉的。

现代关于三国的历史游戏,已经不再是古代的华容道通关游戏,而是更复杂的电子游戏,无论是国内外都有很多相关的游戏软件,怎样来对待这些游戏,它们对现实有怎样的影响呢?

从古到今都有寓教于乐的古训,玩历史游戏要是从教育的角度看,应该是为了让人们熟悉历史、记住历史。尽管有的人玩历史游戏关键目的不在于确立正确的历史观,但是了解历史发展的客观真相对玩历史游戏是必需的。各国对建立在虚拟环境中的电子游戏,对其中历史剧本的设立也反映了不同文化背景,不同的民族立场和不同的历史观。

对三国的游戏也是这样,中国本土研发的三国游戏软件,以《傲世三国》为例,三国各自为剧本,以虚拟为主,体现了蜀吴实现统一为结局,与晋朝统一并存,尽管有尊蜀吴贬晋魏的倾向,强调游戏的虚拟想象,但是总算把历史的真实性表现了一下。中国在历史上从来都是六个地区,三国游戏多显示三个地区,东北地区也仅用一城代替。外国对中国历史的认识浅薄,中国人应该有正确历史地理观。在对历史人物的能力上,也是往往依据自身的喜好进行编制。从人物编排上,中国的游戏我玩过的傲世三国人物不多,新版三分天下没玩过,人物多寡不了解。

日本的三国游戏人数多寡不同,在有的游戏中,也缺少很多重要历史人物,不知道是编制过程还是译制过程中缺失。

在各种三国游戏中,涉及到晋朝统一的内容和人物很少,尤其对这时期的历史人物,在日本游戏中被贬低得很厉害,而且很多没有列入游戏中,但也有逐渐正视的趋势,例《真三国无双6》加入了晋的新势力。但是在有的方面,日本游戏比中国游戏能更详细地记载历史,对人物的传记也和演义内容共同记载,尽管倾向性是重演义轻史载。

游戏和现实差距是巨大的,在游戏中强调帝王将相的作用,百姓和士兵仅仅是奴隶和用金钱买的数字,在现实中复杂的矛盾在游戏中是不可能显示的,也不能显示民心向背的历史作用,不利于总结历史经验。

楼主你可以试着去百信手机下载中心找找看,我经常在哪里下东西,看到很多三国类的游戏,也许里面会有你要找的那款游戏

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