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光荣游戏,光荣使命OL是单机游戏还是网络游戏?

光荣使命分为三个版本光荣游戏,分别为军用版、军用升级版和网络版。

其中军用版为解放军内部使用,不对外公开发布(但后来也泄露了);军用升级版是在军用版基础上发行的商业版,下载后需要购买激活码才能进行游戏,有单机剧情任务,也可以多人联机(实际上军用升级版和军用版的内容完全一致)。网络版即光荣使命Online,是个纯网络游戏,下载后注册账号就能玩,不过由于游戏质量和服务器方面的问题玩的人并不多

为什么我觉得光荣出的三国游戏只有7和10有可玩性?

从小玩到大的三国志系列,每一款都至少玩了有一个假期的时间,一统三国。因为喜欢读三国,所以喜欢玩三国志;喜欢玩三国志,所以喜欢读三国,无限循环...

言归正传,说到三国志版本的可玩性,其实每一部都可以说有其优势的地方,这里由于年代过于久远,笔者在这里就写点自己印象深刻的几部了,欢迎评论补充。

NO.1 《三国志2》

三国2应该是第一个做了汉化的版本吧?还是用486玩的,年代久远,但印象深刻,里面的战斗系统很有意思,军队是用方块代表的,诱敌是制胜关键,将对方诱入树林后,每次敌人接触到都会引发伏击,派几个将领不带兵专门在树林里藏着,几个回合下来,敌人就没有兵了。还有个最大的乐趣在于等人来外交,可以抓捕,抓捕后可以劝降和斩首,经常看到对方大将或大儒来外交就手痒痒,SL无数次也要抓到手。

三国志2是个特殊,小时候和同学一起在我家偷偷玩,家长越不让,我们就越偷着玩,毕竟是回忆。有的时候好怀念,那个大家都尊刘贬曹的年代,我是真的佩服曹操的豪气霸气以及自己白手起家不断以弱胜强,那时候也没有易中天之类,怀念那个无忧无虑的年纪。

NO.2 《三国志4》

san4的攻城很有意思,进入战斗会显示城墙,部队到城下会立起云梯网上爬,很有电视剧的感觉,而最被津津乐道的就是用诸葛亮使雷击,但是统一了一次就弃了,原因就是太简单了,没什么需要动脑子的地方,缺少了横刀立马以少胜多的感觉。

NO.3 《三国志5》

san5最大的特点是阵型系统,在不同的地形,用不同的阵型产生的移动、杀伤、防御都不同,阵型间还会有克制。由于武将会的阵型都很少,需要会阵型的人帮助变阵,所以5应该是整个系列中最能体现文官用处的,带个会N种阵型的文官在后面给变阵,绝对让你的武将部队以一敌十。

但是可能很多人没玩明白,所以我当时的同学都说5不好玩,愿意玩4。5还有个很大的特色是单挑系统,可以主动要求单挑,单挑开始后虽然不受控制,但是每次单挑产生的忐忑的感觉,胜利的兴奋的感觉,都是难以言表的。

有几个单挑牛人:赵云、庞德、甘宁可以说是常胜将军。特别是赵云,当对方武将使用绝招时,有70%机会看出破绽,然后反击,要是再能接上自己的一套绝招“飞鹰”,对方即使没挂也就还剩10%的血量。最恶心的是关羽(以及儿子关兴、关平),大招鬼胡斩不厉害不说,80%被对方武将看破反击,经常连武力70多的都挑不过。

NO.4 《三国志6》

三国志6:单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。对于三6,我有一处特别记忆,快20年前吧,一次我做了一个武力值90的武将“杨业”,在和徐晃单挑时直接被徐晃砍死。三6已经有游戏记录可查,证实他是当场死亡。这是我玩三国志系列唯一一次出现武将单挑死!(不是随机病老死和斩首更不是剧情死)大赞!问过许多老鸟,都没遇到过。

NO.5 《三国志8》

三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的(因其设定三国天然疆界处都只能一路进攻而不能申请援军),有时候作为一个太守或军团长守护国境到260年以后,这个代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。

战斗中一方士气过低,会出现大面积溃逃,这个很好,也是演义中所谓“天下奇才”的作用体现的最明显的一代(如诸葛司马陆逊等),拥有一个神算或鬼谋效果可敌千军万马,可惜的则是其效果主要是通过并不真实的幻术来体现的,我认为若是改成大火计之类的技能就好了。

NO.6 《三国志9》

我第一次买PS2时,看到老板在玩三9,当时我粗略一看,竟然没认出是三国志系列。大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。

对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。是俺控制欲太强么,对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。

NO.7 《三国志10》

个人化带来的一些新鲜感,在太阁5上已经提前感受过了。从回顾角度来看,也还算过得去吧。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。

当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。好处是,可以开发一些新玩法。我曾经用张飞在路上拦路抢劫,见到身有长物者就上前单挑,通过这种方式得到了所有宝物,怨满天下。

NO.8 《三国志11》

san11是很受欢迎的一代,战旗类战斗系统也很有策略性。

但是,san11玩到后期有些枯燥,大军团会战时,还要微操每一支部队,每一次攻击,大量的重复点击消磨了游戏的乐趣。我喜欢的是掌控全局的战略感,所以到最后还要微操所有部队的san11。san11是一款几乎完美的战棋游戏,玩家自制配套的sire也很不错。

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