并不存在什么机械流和野兽流

虽然任何职业都可以玩机械套炉石传说机械猎,但是最适合的仍然是法师。机械法由于有454着火的存在,整体强度要高于其它职业机械套一大截。机械萨至少还有陀螺,有自己的优势。
除了法师和萨满以外,别的职业的机械卡组都非常平庸,在机械萨已经淘汰,机械法在T1卡组中偏差的现在,别的职业再尝试机械套是没有意义的。

而所谓的野兽流,我觉得比较接近的应该是熊蛇猎。而熊蛇猎其实就是中速猎的一个版本
相比传统中速猎,加入了补熊陷阱和毒蛇陷阱,放弃了冰冻和爆炸。配合5费的牧羊人和4费的驯兽师,打出稳定的配合。此外两费新卡雷象也是单卡质量极高。

求《炉石传说》探险者协会机械猎

  今天小编给各位带来的是,《炉石传说》探险者协会机械猎,虽然在一起版本是个逗B,但是在探险者协会就要崛起了!现在猎人有快速射击了,LOE又给了机械金刚这么个好牌(具体怎么好后面说),加上探险帽的加入让猎人终于有控场的手段了,所以平时脸不算太黑的猎手们,发动你们的金刚刃牙兽吧!

预期中的套牌



思路介绍

以上是卡组,大致框架就是常用的机械牌,和机械法差不多,快速射击和探险帽的加入提升了前期控场手段,配合科学家和武器,可以安全过度到中期,接下来就是铺场,金刚刃牙兽BUFF,秒杀。
  



既然抽不到金刚刃牙兽会导致被翻盘,为什么我现在反而只带了一张呢?其实一张都不想带,因为起手摸到很尴尬,留吧,卡的一逼,不留又怕后面抽不起来,毕竟猎人的过牌,呵呵哒。
  然而LOE给机械卡组带来了一张机械金刚,机械金刚有什么用?对于猎人就是用来发现金刚刃牙兽。因为猎人的职业卡只有这一张机械,今天暴雪也说了,职业卡出现概率是中立的4倍,那么发现三张,每张80%概率是职业卡,只要是职业卡一定是金刚刃牙兽,如果这都发现不了,那我只能说你特么是被插在赤道上的麦田傀儡。
  

而卡组还有一大优势就是传统机械卡组5费以后没有优质随从,所以不得不带魔能机甲来拼一波,或者靠直伤法术斩杀,然而对于机械猎来说,保留了中速猎的3王牌,只要你6费前没被打到生命垂危,那么游戏才刚刚开始。
  

接下来分析卡组在现环境下的生存可能

1。机械猎是铺场机械卡组,综合了机械法和动物园的一些特点,比动物园爆发更高但是缺少过牌,比机械法少了直伤但是多了随从身材(因为刃牙的buff是永久有效),那么机械猎也就有生存空间

2。
  宇宙流现在大肆流行,在未来可能还会得到加强,以机械法为例,打到中后期如果场面不是大优,想打死对面基本就不可能了,杰克逊跳出来你就可以投降了。那么打死宇宙流有三个方法,一是一刀流,比如心火牧,二是场面占尽优势,就算杰克逊回满,也能马上打死,三是出其不意,偷袭得手,例如咆哮一波,后两个方法机械猎都可以做到。
  退一万步说,还有打残了对面抽不到杰克逊的时候,这种局面下起码猎人稳定每回合2伤,还有可能在抽到杰克逊前射死吧。

最后预测下可能的对阵劣势:

1。这套可能打不过恶魔园和动物园,因为动物园以小吃大太厉害,丢了场面你没有什么返场能力。
  

2。缺少着火啦这类的利器,打T7猎摸腿骑这类拼命的不好解场,对冲除非手顺,或者吵吵立功,不然劣势。当然要是T7多了你可以带爆炸陷阱再带个谢娜,这些是后话。

3。
  打憋尿战和机械法境地差不多,前期铺得顺,塞布能压得住乱斗就赢,否则被残血翻盘的可能很高,不过机械法5费以后没有什么可靠随从,然而我们还有两个狮子也够战士喝一壶,所以进入抽一打一的环节会比机械法好受一些。砰砰就不指望了,战士的王牌应该不会有崩到其他机械的机会。
  

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