是你对“亲儿子”这个概念理解不一样瞬玩族,还是对“休闲玩家”这个概念理解不一样?
猎人从60年代开始,一直到至少85年代,都是自闭单机党休闲娱乐最适合的职业,没有之一。
强大的solo能力,不像其他职业,随便做个精英任务都得组队;
不太吃装备,靠着长腿长手的优势,等级差距不大的情况下,跟什么职业都有一战之力;
不俗的技能基础伤害,还有大多数情况下都容易找得到舒适的输出环境,加上还有bb的输出,在其他职业装备堆起来之前,pve、特别是5人小本中,猎人的dps也是可以甩其他职业几条街的存在。
满级之后,其他职业除了打架打本打钱,就没什么可干的了。燃鹅,猎人还可以去挑战各种boss、副本单刷,挑战各种极限花式操作。
——可以说,猎人是最适合深入探索魔兽这个世界的精妙和魅力的职业,甚至没有之一。
但要说下本、打架,就从来都是只有版本初期强势。
特别是70年代初,好像是2.4版本的时候,兽王18秒红人+红狗,野外就算是近身站撸,只用平A都能把战士、盗贼砍得怀疑自己特么是不是近战职业。
——基本上,除了增强萨放狗风筝,还能有一战之力外,其他一切职业,碰到手捏红人红狗的兽王,就像60年代被奥金斧支配的时代,遇到了手握奥金斧的战士一样,瑟瑟发抖。甚至比奥金斧战士还更狠,毕竟奥金斧战士他还吃控制,吃缴械的,但人狗无双时代的兽王,那是18秒内什么控制都不吃,硬拼拼不过,甚至除了全需骑士无耻炉石之外,连跑也不一定能跑的掉。
而下副本,猎人在版本早期开荒的时候,冰冻陷阱稳定的控制手段、猎豹守护风筝等灵活的战术,一直都是大大降低开荒难度的利器。
——甚至可以说,早期开荒效率,除了看团队的mt、治疗强不强力之外,最重要的就是看团队里的猎人高不高端。
比如,70年代的格鲁尔,一个区区10人团本而已,要是不带猎人,早期开荒的时候,格鲁尔你都别想见得到,老一三兄弟就能把你们虐到散伙了。3.13版本,T6/6.5毕业烂大街的时候,一群毕业的人回去做日常,牛逼哄哄地上去强杀,结果就是一地坟头。
还有更早的60年代,bwl老一没有猎人风筝龙人,你怎么打?专门指定几个战士洗点加出刺耳怒吼去开火车?但高端的猎人一个就能轻松把全场的龙人处理了。
还有之后的80年代,icc开荒阶段,哪个团长不是满世界跪求一个高端猎人?icc装备毕业之前,没有会玩的猎人分离仇恨和风筝,鲜血议会和绿龙这两关,连过的可能性都不存在!
但是带猎人,无论是正常的风筝打法,还是误导+假死bug分离仇恨打法,都能让格鲁尔老一从门神变成白给。
而不论功能性,单纯论输出,从60年代开始,哪个版本一开始,有职业能在同等装备的情况下,敢跟猎人叫板dps的?
——但问题是,猎人这个职业,高起步、低成长,越到后期、装备越好越疲软的特性,至少从60年代到85年代,就从来没有改变过……
最典型的版本,莫过于wlk了,T7还是T几,暴击流生存猎的dps在toc还能压一压毁伤贼和火法,但是到了icc装备普及,法穿、破甲堆上来之后,ICC权威dps专业测试员小萨鲁法尔表示:在奥法和战斗贼面前,其他职业都是弱鸡。
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所以,猎人在版本早期强势,可以说是wow的优良传统,然后这就成了“亲儿子”了?
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