剑盾和DQ11s的差距就是让我一个7年宝可梦玩家变成DQ吹的程度,剑盾打完3个道馆我开始打的DQ,现在DQ快打完了无心玩剑盾dq11s。。。
当然勇者斗恶龙11s好玩了,虽然剑盾还没出但是玩家看gf这两年的德性也该明白了。第七代出个尬舞z技能还大幅删减地图可探索区域其实那个时候起抛开ip来看,宝可梦在rpg类里就已经算是垃圾了,之后又出去皮去伊这种手游级别的垃圾作品。到了剑盾,粉丝虽然一般不要求宝可梦画面但是他连宝可梦都开始删减还删了mega这么偷工减料能指望他做出什么好游戏?毫不夸张的说,这个系列已经除了名头已经什么都没有了,如果它不是宝可梦而是新作品肯定会被评为最垃圾作品。
勇者斗恶龙重制版播出,新版有什么变化?
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光》是著名日式RPG大厂史克威尔艾尼克斯为NS专门打造的一款角色扮演类游戏,集合了PS4以及3DS版双版本的独占特色,加上Switch独占的要素和内容,让玩家即便已经玩过原版,也能在新版中感受到足够的乐趣。下面我们就一起来看看,本作的整体表现如何吧!
特别要素
每个玩过原版的玩家肯定都会关心这个问题,所以先来给老玩家介绍一下本作相比原本新增了什么要素。角色配音、独占角色个人剧情、高清3D与2D画面、交响乐BGM这些之前经常说的相信各位并不陌生,就不分开介绍了。
原版中,我们憨憨的勇者因为不知道的原因,在结婚时只能选择青梅竹马的艾玛。而在Switch版本中,因为给每个角色之间的对话与羁绊事件增加了,让主角与每个女性角色之间都会有足够的感情铺垫,在结婚时可以选择任意角色,相信各位早就等不及要和公主结婚了吧?
与3DS版游历历代的功能类似,但是专门为勇者准备了一段剧情,让NS版的勇者名正言顺地前往历代DQ场景,除了整体画面会变成2D模式之外,BGM也会同样适应这个变化。玩家可以在2D的场景下,感受后来的几部非2D的DQ作品改回2D后表现如何。
胜于原版DQ11的另一点,在于本作可以把音乐切换成大家最喜欢的DQ8,因为许多朋友在体验DQ11时曾经反馈BGM太直,有点催眠的感觉,而切换成DQ8之后音乐会显得悠闲许多,玩家可以非常简单地感受这份大餐。
DQ11S还调整了许多故事的先后发生顺序,如果玩原版有些剧情让人玩起来感觉有点衔接问题,那么DQ11S就是为你解决了这个流畅性的问题,实在接不上的使用了全新的原创剧情去演出。独占剧情,独占老婆,独占玩法以及独占模式全都在这,这也就是为什么DQ11被称为收费试玩版的理由。
游戏表现注意:玩家拿到游戏之后,记得先更新版本补丁。正式版的初版,和各位玩过的试玩版Demo一样,在个别的机器上有着闪退的可能,更新后即可解决这个问题,不算特别频繁,主要是Demo闪退过的朋友要小心。
本作是DQ系列入坑难度最低的作品,在S版里制作组把许多原本非常不人性化的操作进行了简易化处理,玩家无论是3D模式还是2D模式进行游戏体验,按键操作都非常合理方便,绝对适合各位没了解过DQ却想尝试的玩家。
不过玩家进入DQ世界之前需要先明白几件事,这是一款非常传统的回合制JRPG,战斗的节奏会比较慢,虽然战斗过程中玩家可以有各种骚操作,但是最终玩家必然会在重复地刷取材料中度过一段时间。如何利用自己对游戏的理解,快速地获取经验以及关键道具,其实是每个玩家后期都需要面对的问题,这并非一个直接按着剧情推就能直接打过的游戏。
游戏的人设也许各位都知道,是延续了鸟山明大师在初代奠定的画风,在各个方面都会给玩家一种本作是低龄化子供向作品的错觉,但其实DQ的剧情更偏向于“成年人的童话”,藏在支线中有许多耐人寻味的故事,喜欢这个风格的玩家可以深度探索一下。
本作的NPC非常有趣,与传统死板的JRPG木头人NPC不同,虽然你跟他们说话,他们来来去去就那么几句台词,但是他们会对玩家的行为有所反馈。如果我们不开2D模式进入别人的房子砸罐子,那么就会引来别人的斥责,许多NPC即便没有支线相关,玩家肯定都能记得他们。
在3D模式下,玩家战斗时是可以随意移动的,不过玩家移动到什么方位攻击怪物都不会有特殊的效果,战斗数值不会因为玩家绕到怪物背后而增加,怪物的伤害也不会因为玩家离开攻击范围而失效。所以本质上,无论3D还是2D游戏依然还是个主打数值的游戏,只不过玩家在3D模式下的战斗,可以更好地观察怪物身上的纹理及细节,成为一代DQ生物学家。
本作取消了职业设定,相比传统的JRPG而言,取消了职业系统,每个角色都能担任输出手及辅助手。全新的技能系统,也是看角色对于特定武器的熟练度而获得技能的,玩家可以根据自己的喜好去加点,反正去教堂可以洗点不用担心加错,多尝试总能搭配出自己最强的阵容。
虽然之前说过,本作的难度是历代最低,但是游戏中也提供抖M专用的受虐模式,多种诅咒可以让游戏的难度加大趣味性激增,特别是“羞耻诅咒”各位玩家请务必尝试一下!
美中不足
要说整个DQ11S有什么不好,那么唯一能诟病的应该也就只有画面了,许多人觉得DQ11S的画面对比DQ11的PS4版都下降了很多,其实变化不是很大,许多地方PS4版就很糊也不能怪NS。最大的变化其实是远景和场景光线的调整,让许多场景看起来不那么耀眼,除此之外其他区别并不大,处于能够接受的范围。
而且如果跟我一样,喜欢用2D模式体验游戏,则完全不会感受到这一个问题,2D模式下游戏的战斗演出速度会更快,而且2D模式下的文字非常高清,不会让玩家有看不清楚的问题。
总结在DQ11S的发售倒数会上,制作者团队说出了一个秘密,为什么DQ11S即便拖后了这么久,即便要重做大半个游戏都要登录NS。其实是在当初NS甚至还没完整概念的时候,岩田聪先生就率先表示希望制作组能够把这款作品带上NS,虽然开发过程非常艰辛,整个周期非常漫长,最终却也坚持地把这款作品放上了NS,算是实现了当初对于岩田聪先生的承诺。
而本作的素质也有目共睹,虽然许多人都在苛刻的诟病画面有问题,但是国外媒体已经给出了最终的答案,一款日式RPG获得了90分的MC平均分,国外媒体纷纷称其为“体验DQ11的最佳平台,以及最佳版本”,可以看出DQ11S确实非常用心,各位还在观望的朋友动心了吗?不妨下个美服试玩先尝试一下吧!
新版的变化,主要是画质人物怪兽建模等高清提升,还有增加了丰富多彩的支线任务,更加吸引人。
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