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九黎技能,九黎手游技能怎么选择 技能选择攻略

1、主升技能血固光舞。只要是能浮空的怪,用这个技能就能无限连到死,只要内力不断,而且只要两点内力,性价比最高,又能吸怪,boss关打出虚弱就能浮空无限连,基本做法平a四下上半空连三下转身连三下转身连三下接血固光舞后连三下再接血固光舞一直到没内力,打流浪剑客一样做法,其他加点和八卦,什么的,以攻击为主,关卡想拿优的,多带药家血,一个加血加60分,基本两个够了。
2、最后的两个技能和那个扔出去的技能,因为扔出去那个技能的连击数高,配合100以上连击加50%伤害的被动心法谁用谁知道。
3、基本就是酱紫啦,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助九黎技能:游戏虫夆窝(免ROOT、云挂机),支持自动扫荡 自动刷材料 刷金币及自动挂机等等、、省时又省力哈

九黎最佳加点方法,带天书。什么极端的,平和的方法。都可以来!

技能加点
  一重:

  一击+3 (同人族重击,过渡而已)



  冷嗤+3 (过渡技能,学横行)



  横行+8 (加移动速度,必满)



  矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)



  丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)



  虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)



  板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)



  覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)



  苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)



  一重32点



  二重:



  炙焰+3 (过渡而已)



  空行+3 (同人族御空,建议满上)



  龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)



  虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)



  暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)



  ---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------



  破煞+4 (凑点而已,为加百战)



  百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)



  这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!



  ---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------



  炙焰+3 (过渡而已)



  空行+3 (同人族御空,建议满上)



  龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)



  虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)



  暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)



  雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)



  二重30点



  三重:



  山岚+3 (过渡而已)



  破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)



  辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)



  缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)



  龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)



  虎啸+1 (凑点技能)



  三重24点



  四重:



  连山+3 (过渡技能)



  斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)



  钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)



  战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)



  裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)



  杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)



  ---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------



  碎刃+4 (过渡技能)+9



  矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)



  这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!



  连山+3 (过渡技能)



  斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)



  钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)



  战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)



  裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)



  杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)



  ---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------



  百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)



  四重48点



  五重:



  乱刃+5 (多少也是终极技能)



  鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)



  蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)



  八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)



  五重16点



  到此,150点全部加完!



  接下来就是天书加点



  二、天书加点



  因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择



  1、纯战士路线



  第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)



  辣手+2(增加命中)



  狱火+2(增加致命一击率2%)



  铁腕+3(技能命中+3点)



  怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)



  命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)



  龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)



  苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)



  望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)



  第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)



  安步+2(减少横行冷却时间)



  登云+2(减少空行冷却时间)



  剪径+2(过渡而已)



  洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)



  天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)



  轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)



  杀将+3(增加百烈影响的目标数目)



  凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)



  第三页:血躯(主要为被动效果)



  铁骨+2(增加普攻闪躲)



  百辟+2(减免致命一击率2%)



  精武+3(增加技能躲闪3)



  2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)



  第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)



  辣手+2(增加命中)



  狱火+2(增加致命一击率2%)



  铁腕+3(技能命中+3点)



  怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)



  命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)



  龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)



  苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)



  望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)



  第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)



  安步+2(减少横行冷却时间)



  登云+2(减少空行冷却时间)



  剪径+2(过渡而已)



  洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)



  天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)



  第三页:血躯(主要为被动效果)



  铁骨+2(增加普攻闪躲)



  百辟+2(减免致命一击率2%)



  精武+3(增加技能躲闪3)



  骁勇+2(百战效果倍数提升)



  意气+3(矍铄效果倍数提升)



  异禀+3(加强被减速概率)



  天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!



  三、总结



  九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!



  鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!



  所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线。


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