基础篇提到了人物60级就满级了,从10级开始便随时可以选择10种职业的任意几种甚至全部解锁,但每种职业需要进行6种普通技能和2种绝技技能的进一步专精训练,每种技能分又3个等级,每个等级递增相同或不同类型伤害或附加特殊状态效果(特殊效果简单而又有些复杂,将在后续战斗系统篇额外有章节详述)战意职业。人物属性的加点和职业技能的搭配决定着你的武将和别人武将完全不同,这是新人最先遇到最难懂的地方。这里学懂了,所有职业一通百通,这里弄不懂,全职业上百套加点和技能搭配方式,完全让你蒙圈(系统送了2本洗点技能书,你估计需要200本,商城有卖别客气)。
举例说明:某职业使用某武器,武器增加600切割伤害580穿刺伤害460钝击伤害。第一个普通技能,1级可产生100%基础+500切割伤害,2级可产生125%基础+800切割伤害附加减速敌人3秒,3级可产生160%基础+1500切割伤害附加减速敌人6秒。此时考虑技能点全点力量(基础篇提到1点力量增加6点切割基础伤害),这样,最终结算获得最大切割伤害收益。第二个普通技能,1级可产生150%基础+600穿刺伤害,2级可产生180%基础+800穿刺伤害附加使敌人流血3秒每秒300伤害,3级可产生250%基础+1500穿刺伤害附加敌人流血6秒每秒400伤害。此时考虑技能点全点技巧(基础篇提到1点技巧增加6点穿刺基础伤害),这样,最终结算获得最大穿刺伤害收益。第三个技能普通技能,1级可产生80%基础+1100钝击伤害,2级可产生100%基础+1300钝击伤害且硬直中可使用,3级可产生120%基础+1500钝击伤害且硬直中可使用并击倒敌人2秒。此时有三个考虑方案,第一考虑技能点全点力量(基础篇提到1点力量增加6点钝击基础伤害),这样,最终结算获得最大钝击伤害收益。第二考虑,技能点全点技巧(因为你携带的第二个技能技巧伤害收益更高,且使用技能一仍然可以减速敌人,技能三可以击倒敌人),这样,最终结算获得最大伤害收益。第三考虑,技能全点防御或血量,(基础篇提到不同职业穿着轻甲中甲重甲,战场中你的职业可能长时间处于近战抗线护兵破阵状态、游走收割兵团状态或者远程输出状态等)当属于前者时,获得最大生存收益。当然,你还有3个普通技能和2个绝技技能,但是一个武将参加战斗仅能携带4个普通技能或3个普通+1个绝技技能。你需要自己查看每个技能属于何种伤害类型,有什么状态效果,技能CD是多长,然后配出一套符合自己个性的技能和加点,这样你的职业就选出来了。
所以说,火铳可以穿轻甲套装走极限技巧穿刺输出流路线(武将对武将输出爆炸),可以穿中甲套装走极限力量钝击输出流路线(武将对兵团输出爆炸,额外100点统御值带兵量更多),也可以穿中甲走耐力血量近战控制流路线(携带击倒逃逸控制强生存有保证)。其他职业以此类推。
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