侍道2弹反,表示短蓄力短时间按住再放开弹反。长蓄力长按放开。实在行开究极模式,究极模式里按↓+→(←)+攻击就是蓄力,OK,这么弹反。
为什么只狼的刀弹反这么多下不卷刃?
这与游戏的设定有关
装备有耐久度,这是很多游戏都有的概念,所以不由分说的,玩家就会觉得装备有耐久度,刀用多了就会钝。。。实际上这是个误区
这毕竟是游戏。。。就比如一些传统的网游,装备耐久度以数据显示。。。虽然符合现实设定,但难道这就很真实吗?真实的刀钝根本不会这么精准吧。又或者诸如怪猎,会有锋利度设定,说到底不过是增加玩家代入感,你不觉得磨刀,杀龙很配很带感吗?甚至能加入肉质和锋利度影响伤害设定,可以说真的很完美。
但是只狼不同的,首先是魂系列游戏,其核心果然还是难度和征服感并存,挑战高难度战而胜之,这里锋利度设定加入与否就根本对游戏没有升华,
其次在这个打铁的世界里反而只会增加玩家疲劳,还要磨刀啊?影响游戏体验,说到底游戏还是服务玩家的。
你可能会说,为什么不干脆换成砍肉的?实际上,我个人觉得还是打铁好,因为一直以来传统游戏都是以攻击身体为主,对手防御实际上不支持进行攻击的,然而只狼的攻击驱干,使其失衡,以发动忍杀,可以说极有游戏特色。此外同样具备真实感啊,说实话,要是真的想mh那种砍肉法,放血法,真实情况即便是龙早就流干血了吧,砍半小时开玩笑。。。龙与人尚如此,人打人果然还是攻防战,找出破绽,一刀斩杀更加真实,干脆利落。。。
对吧
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