最简单的文明6宜居度,造娱乐中心就加…… 然后就是奇观,罗马竞技场和马拉卡纳都是加宜居的。自然奇观也有加宜居的。政策卡里也有,伟人也能加,奢侈也能加,感觉好多……

文明6奢侈品提高宜居度算法 能提高多少宜居度

这代的奢侈品是一个奢侈品提高四个城的宜居度,每个城一点。比如你有2个棉花,只有四个城,那么只有一个棉花起作用,每个城宜居加一,你另一个棉花就可以交易掉。但如果你有5个城,第二个棉花就不要交易掉了,否则第五个城就得不到棉花的那一点宜居度。如果你只有一个棉花,有7,8个城,系统会自动分配给最急需宜居度的城市。这些城市因为建筑之类其他方面发生了宜居度变化,奢侈品分配系统也会自动调整。总之,你记住你的城数量不多于4,每个奢侈品多于1的话就可以交易掉多余的,城的数量不多于8,每个奢侈品多于2的话则交易掉多余的,以此类推。

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宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。奢侈品里,有个玩具加宜居度。如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市

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