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女神异闻录5课堂答案,《女神异闻录5》有什么问题?

谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游女神异闻录5课堂答案。一直都玩这系列女神,最早GBA,下面说说体验心得。都五作,当然从剧情先说,很多人都说到了剧本到了后半段质量有明显的下滑。个人的看法是,P5的剧本从一开始思路其实是非常清晰的,各方面的铺垫也都是预先做好的。但是似乎是出于什么原因(开发几经波折嘛,可以理解),后半段没有办法仔细打磨剧本了,只能硬生生地把铺垫和剧情发展给排出来,中间的衔接和糅合都没有做。结果就是很多剧情的发展和人物的表现变得极其生硬。其实在已知人物表现的基础上,往回找铺垫和伏笔是能找到的,但就是感觉过渡得不自然,远没有前半段那么顺理成章。第二是P5的难度曲线稍微有点奇怪,一般的游戏难度设计都有个循序渐进由易到难的过程,而P5却是一上来的难度不逊于后半段甚至可能还高点。第一迷宫除非用安全难度否则至少都要分两次才能完成,跟技术无关,SP的严重不足可不是技术能弥补的。如果是Hard以上难度恐怕两次都不够。而在BOSS战强度方面,不知道其他玩家的体验如何,我个人觉得第二迷宫的BOSS是最难的。分身多,会互相支援拉起,特点还各不相同,相当考验战术能力。反而之后的BOSS都没什么非常考验战术的招数了(甚至还有第六迷宫这种看脸的BOSS……)第三是个琐碎的小问题,我看不出即死招数的设计除了恶心玩家以外有什么其他意义。自己用效率不高,但是敌人用起来就特别讨厌。本来放一般的JRPG上其实也没啥,但是P5有两个跟既死招数产生了很负面的化学反应的设定——主角死亡即直接GG,以及无自动存档。这几样合在一块的结果是不少人都有被一个脸黑直接送掉几十分钟游戏进度的经历,显然是严重损害游戏体验的。最后关于画面,确实不够精细,技术实力问题吧。又想起一点:潜行的手感比较差,视角和目标切换都很蛋疼非常容易误操作。

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