一款游戏不能仅仅只有主线任务,尤其是对于《巫师3》这样一款剧情为主导游戏来说,支线任务能加深玩家对于游戏角色以及背后故事的理解巫师3毒蛇学派装备。
支线任务丰富了游戏世界观很多玩家都是都是从系列第三部开始游玩的,并不理解前两部巫师到底讲了什么故事,所以如果《巫师3》只有主线任务,一味地推主线任务,只会让玩家一脸懵逼,叶奈法是谁?维瑟米尔和杰洛特有什么关系?特里丝和白狼发生过什么?为什么要找希里?
为了让玩家大体明白整个世界观,那么就需要多个支线任务来让玩家玩的更加“明白”,通过从丹德里恩的诗歌中我们可以获知白狼杰洛特过去的故事,比如在某个支线任务中,我们会遇到毒蛇学派的猎魔人雷索,在之前的《巫师2》中,这个人是可以被杀掉的,而在本作中杰洛特遇到他的时候正被人追杀,可以选择救他或者不救,大部分人都会选择救他,之后他会帮助杰洛特在凯尔莫罕抵御狂猎的袭击。
也许我们并不知道雷索之前犯下了什么错,让杰洛特对他的观感并不好,实际上他为了恩希尔的军事计划刺杀了多位北方王国国王,但是我们所关注的是他能答应杰洛特来凯尔莫汉就很温暖人心了,让玩家觉得之前救他一命并没有错。
人生没有永远的一帆风顺正如题主在描述中所说的,玩的最后以为自己就是杰洛特,被完全带入到了游戏当中,既然是猎魔人也要生活,有了钱才能到处旅行去寻找希里,会为了钱出生入死接怪物悬赏、会进入酒馆玩几把昆特牌休闲一下、会去旅馆去放纵一下自己,而这些都是人生中的岔路,游戏中的支线。
正是这种开放性世界能带给玩家一种真实感,不过《巫师3》是中世纪题材的游戏,其代入感并没像《GTA5》那么直观。
精彩的主线与支线任务是《巫师3》能够如此成功一个重要原因,个人玩游戏有强迫症,把一张地图上所有的任务与问号清完,才会到下一个地图中推主线,所以一周目基本没有错过什么,最后才发现救女儿没什么意思,昆特牌才是核心玩法啊。
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