魔兽世界6.0测试开放后,猫德与以前相比发生了很大变化。

那么,本文将为刚升到100级的猫德PVP玩家在竞技场方面做出一些简单的指引。

职业定位

首先来说,猫德在竞技场中的劣势:作为一个输出职业,猫德的爆发确实是少得可怜。化身(incarnation)+狂暴(berserker)+猛虎之怒(tiger’s fury)的爆发也是少得可怜。而且猫德也缺乏相应的瞬间伤害技能,猫德的伤害来源多数为流血,其余则是普通攻击与撕碎(shred)。

那么,猫德的优势又是什么呢?猫德的生存能力在6.0里面有很大的改进。首先,生存本能(survival instinct)这个技能有了两次的充能,他可以让猫德在竞技场里面多抗12秒的伤害。这个技能的2次充能基本上就是对猫德被2次激活时的无力逃生进行了一次保护。其次,猫德现在施放任何恢复系,平衡系非伤害技能的时候,不需要再切换形态(前提是需要点选100级的最右边天赋,猛虎之神的爪子(claws of Shirvallah))。那么也就是说,猫德在施放加血技能的时候不需要切换形态,比起以往切换成人形态再被控制技能一套打死的情况,有了更多的安全性。紧接着,猫德在竞技场的位移技能真的是太多了。在90到100的技能奖励中,猫德会获得一个奖励,加强潜行(enhanced prowl)。而这个被动将会使潜行的移动速度惩罚取消。也就是说,一个没点任何天赋的猫德在潜行的时候,也是130%的移动速度。猫德有两个突进技能,第一个是15级天赋给的野性冲锋(wild charge)(ps:请不要吐槽英文,charge有冲锋的僻意。在lf4d里面,一个会冲锋把人顶飞的怪物就叫charger。),第二个是猫德自带的打断技能头骨猛击(skull bash)(ps2:抱歉,这技能中文名字我真忘了,麻烦后期帮我修改一下,谢谢了。)最后,就是猫德超级可怕的救队友能力。90级如果选择了中间那个天赋,塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),那么猫德在给队友施放回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)的时候自己也会获得恢复。那么请试着想象一下,配合上面的瞬发施放,没错,就是这么不要脸。

图为增强潜行的效果。

职业优劣势说完了,那么接下来说一下定位。猫德既然优势是恢复和保队友能力,那么猫德在竞技场中应该做的就是搅和。玩命恶心对面,不需要打出多高的伤害,只要保证队友和自己血量都处于一个稳定的状态,那么这样将会给你的对手造成很大的压力。当他们爆发技能一套打完的时候发现对手还是没怎么掉血,或者掉血了,但是又涨回来了,那种感觉确实很无语。尽量保证自己满连击点以后就要倾泻出去,时刻准备好自己的瞬发技能,以便应对各种状况。没有目标的时候请选择用野性咆哮(savage roar)来消耗连击点。

天赋的选择

关于天赋的选择:第一层,15级的时候可以选择。分别为猫科敏捷(feline swiftness),这个天赋会为你带来15%的被动额外移动速度增加,我不知道为什么要有这个天赋,反正意义不大,别选。野兽换位(displacer beast),这个传送到前方20码的,有点像法师的闪现,但是并不能在被控制的情况下施放。施放以后可以增加50%的移动速度4秒。我个人认为这个技能更适合打战场的时候面对突发状况,不太适合于竞技场那种针对型的情况,所以不推荐。野性冲锋(wild charge),这个技能会让你直接跑到8到25码以内目标的身后,并且眩晕他们,注意这个眩晕是减速的那个。虽然不是晕,但是这个技能真的是这排最酷的选择,在潜行状态施放野性冲锋是不会破隐的,所以我推荐大家选择这个天赋。

第二层,30级的时候可以选择。首先说明一下,这层天赋都是用来恢复保命的,在PVE里可能不重要,但是在PVP中占着很大的地位。伊瑟拉的礼物(Ysera’s gift),每5秒恢复4%的生命,当猫德满血的时候,这个生命恢复效果会作用到周围受伤的单位。看起来不错,但是这个技能真的不适合竞技场。因为这个天赋在面对突然爆发的时候,发挥的作用太小了,而平时看起来也没什么特别厉害的地方,我在选择这个天赋去打竞技场的时候,这个天赋带来的生命恢复很可悲,所以我建议不选择这个天赋。复兴(renewal)(psp:我真的不知道这个天赋中文是什么,中文是我瞎编的,希望帮我改一下。)这个天赋会立即为猫德恢复最大生命的22%,但是cd有2分钟。这个天赋和下个天赋的博弈有很多。对面如果爆发真的很强,比如有增强SM和冰DK这样的组合时,选择这个天赋会在你的对手集火你的时候带来很大的收益(当然,如果到正式开服前不再进行任何职业变动,我相信这种组合打不到2500分。)。第三个天赋,塞拉里奥的庇护(Cenarion ward)(ps3:这个我感觉我中文翻译是对的,但是英文是我瞎编的。)这个天赋会给予目标一个护盾,吸收伤害大约为50k(顺便一提,50k大约是一个玩家生命的5分之1到6分之1这样一个概念。)而这个护盾持续30秒,CD30秒。我比较喜欢这个天赋,原因有2点:1,任何形态可以施放。2,这个数字真的很不错。所以我推荐大多数情况下选择这个天赋,不仅保自己,还能保队友,居家旅行,竞技场干老三的必备选择。

图为塞纳里奥的庇护效果。吸收将近50k的伤害。

而一个玩家大约就250k到300k左右的生命值。

第三层,45级的时候可以选择。精灵虫群(faerie swarm),这个是精灵之火的升级版。这个版本精灵之火不再带来任何的护甲降低,并且精灵虫群也不会。但是精灵虫群有了一个新的效果,那就是减速50%持续15秒,cd只有6秒。远程断筋,你选不选?反正我选这个。这个技能太适合猫德在用完所有突进技能以后追击敌人了,我的建议是选择这个技能。混乱纠缠(mass entanglement)(ps4:这个中文我也不知道是什么。)这个天赋会缠住你当前的目标,并且这个缠绕效果会传染目标附近的目标。任何伤害都会使得缠绕解除,这个天赋CD有30秒。我觉得这个天赋更适合萌鸡德,奶德以及阿克蒙德。猫德作为近战恶心人的存在,这个技能对于猫德的输出起不了太大的作用。台风(typhoon),经典技能。就是把人吹走。猫德唯一一个选这个天赋的时候就是跟人在悬崖、山顶等地方插旗子的时候,这里我们说的是竞技场,这个天赋意义不大,不选。

第四层,60级的时候可以选择。森林之魂(soul of forest),当猫德在施放终结技能的时候,每个连击点会为猫德恢复4点能量。这个能量恢复效果虽然好,但是它无法与下两个天赋相媲美,所以最好不要选择。化身,丛林之王(incarnation: king of jungle),这个天赋将使得猫德斜掠(rake)和撕碎(shred)这两个技能获得潜行下的效果。对于不知道猫德小技能改动的玩家,我在这里稍微提一下,猫德不再拥有毁灭和偷袭,而是在潜行状态下,施放斜掠时候会击晕目标4秒;而释放撕碎时将会增加35%伤害,并且这次的撕碎会获得两倍暴击率,对于流血的目标再增加20%伤害。这个化身技能还有一个效果,就是可以在战斗中使用潜行。也就是说,化身相当于猫德的暗影之舞,在化身中可以使用消失。集合逃命输出一身的天赋。这个天赋持续30秒,cd有3分钟。因为其多样变化的效果,所以我选择这个天赋。自然之力(force of nature),这个天赋会让猫德拥有召唤树人的能力。树人每2秒进行一次低额的近战伤害,这个伤害收到猫德的攻击强度加成,且攻击速度受到猫德的急速影响。树人持续15秒,20秒CD,充能3次。这个天赋也有很多人选择,在3个树人同时召出来输出的时候,不仅增加场内混乱度,而且还会造成很可观的伤害。但是我认为,加了这个天赋,反而会丢失猫德的多变性,树人吃控制,在面对那种会群体控制技能的职业时会显得很乏力,所以我更推荐加化身这个天赋。

第五层,75级的时候可以选择。这层天赋偏向于控制。虚弱咆哮(incapacitating roar),会让周围10码内的敌人虚弱3秒,这里的虚弱是让敌人无法战斗而四处走动。这招跟牧师的群恐很像,cd只有30秒。这个技能适合面对读条职业,相当于多了一次打断。所以我会在面对双法系,或者对面有治疗的时候选择这个技能,当然,奶德请选择这个天赋。乌索的漩涡(Ursol;s vortex),这个技能会让召唤一个半径4码的飓风,这个飓风将减缓里面敌人50%的移动速度,并且当敌人试图从飓风中出去的时候将会再把敌人拉进去,这个拉人的效果只能产生1次。漩涡持续10秒,CD60秒。这个天赋不太适合猫德所需要的输出环境,除非你是真的想把人拉在漩涡里单挑,但是这样的情况也只适合收尾工作,而且你也得保证自己的打断技能CD准备就绪,所以这个天赋比较适合萌鸡德,奶德和阿克蒙德。重击(mighty bash),近战版的制裁之锤。会击晕对手5秒,CD有50秒。足足5秒的晕,绝对可以完成一次爆发的COMBO并且再继续追击对手,而且可以在很多情况下使用,比如在没有打断,而对手在读条恢复的时候,或者防止对手的近战追击你的时候。所以这个技能非常适合猫德,我推荐这个技能。

第六层,90级的时候可以选择。这层天赋变动特别大,我希望读者们能够认真看文章接下来所写的,这对你们的竞技场提升非常非常大。野性之心(heart of wild),将极大提高猫德的输出,坦克,治疗能力。这个技能看似效果真的很不错,但是这个技能取消了原本的被动效果,而这个新的效果在竞技场的作用很小,因为它持续45秒,但是玩过竞技场的玩家都知道,在竞技场很少能说有45秒的时间完全站桩,这是不现实的。而且,它的CD有足足6分钟。而且,对于提升多少,我大约去竞技场感受了一下,这个天赋大约提升的是全部能力的85%,也就是提升到185%,这个数字确实很可观。那么这个天赋就有取舍了,如果你说他可以在关键时刻自保从而得到反杀的效果。那么这点我可以告诉你,虽然我试过,也成功过,但是这个天赋带来的影响完全不如下个天赋带来的大。至少我在选择这个天赋的时候,胜率远不如下个天赋。那么我们还等什么呢,赶紧来聊聊下个天赋吧!塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),这个天赋会使得你的回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)效果提高20%,这不是最屌的,关键是这个天赋会让你在治疗别人的时候自己也会获得治疗。也就是说,我给别人加血,也就相当于是我给自己加血。你的剑就是我的剑。极大提高了保队友能力,只要勤练操作,那么在竞技场的时候这个天赋带来的收益非常之恐怖。配合我之前提到过的猫德的被动,释放5连击点的终结技时将获得瞬发施法,这个天赋所带来的效果可以说是逆天。这个天赋是个被动效果。关键是,这个天赋要配合第七层天赋。这个我们待会再说。自然的监护(nature’s vigil),这个天赋会让你的在施放所有单体治疗技能的效果的30%作为伤害施加给附近所有的敌人,你的单体伤害技能的30%会用来治疗你的队友和你。这个技能简介上没有写清,但是实际上持续时间是30秒,CD1分半。猫德输出不是很高,所以加也加不了几口,我认为选这个天赋并不好。

图为选择野性之心天赋施放治疗之触所带来的生命恢复。(最后一层选择虎神的爪子天赋,可以在猫形态下施放恢复和平衡系非伤害法术。)

图为开启野性之心后的效果。虽然带来的爆发性提升很大,但是效果并没有文章所说的塞纳留斯的梦境好。毕竟当队友和你都收到伤害时,塞纳留斯梦境的恢复效果是240%。并且,当你给队友和你同时施放回春术时,这个回春术的效果是360%。

第七层,100级的时候可以选择。也就是传说中的终极天赋。月亮的灵感(lunar inspiration),这个天赋会让猫德可以施放月火术,产生1个连击点,消费30点能量。不知道这天赋干嘛用的,月火伤害很低,也不会造成流血,别点。血爪(bloodtalons),释放治疗之触会让猫德的下两次近战技能附加30%伤害,是很屌,但是没法跟下个天赋比。虎神的爪子(claws of Shirvallah)这个天赋可以使得猫德在猫的姿态下不用切形态就能施放恢复和平衡系非伤害法术。配合瞬发治疗和塞纳留斯的梦境,猫德将成为竞技场里最恶心的存在。要输出有输出,要奶有奶。这个天赋还将会让猫德在猫形态获得5%的随机应变。随机应变是新的次属性,这个此属性可以同时提高治疗和伤害。完全符合猫德的职业定位。但是,我只能说这都不是让我选择这个天赋的关键。这个天赋将会让德鲁伊在不再变为一只猎豹,而是变成一只半人半猫的全新形态啊!我们德鲁伊终于有衣服可以挡住下体了啊!这酸爽!完全不可抗拒啊!

综上所述,我的选择是野性冲锋,塞纳里奥的庇护,精灵虫群,化身,猛击,塞纳留斯的梦境,虎神的爪子。

附魔的选择

关于附魔的选择,这个版本附魔只能选择在项链,披风,戒指,武器。猫德,确实是精通可以给猫德带来更多的DPS收益,但是我认为,竞技场中并不能选择附魔精通。为什么我这么说,就是因为猫德在近战技能暴击的时候将会获得一个额外的连击点,这连击点意味着什么?就意味着消耗更少的时间和能量来施放下一个终结技能。然而施放这个终结技能带来的技能瞬发,是我们所需要的。所以,我认为在竞技场中,猫德更适合去选择暴击的附魔。

图为新版本的附魔。

雕文的选择

关于雕文的选择。其实,猫德打竞技场的雕文真的是只有3个,首先是九命猫雕文(glyph of the ninth life),猫形态减免10%,但是这个雕文会和猫形态雕文(glyph of cat form)冲突,而猫形态雕文的效果是对你的治疗量增加20%。亲,别闹,我们这聊的是竞技场。不是你有个治疗朋友要你帮他刷治疗量。其次是冲刺雕文(glyph of dash),这个雕文会减少冲刺60秒cd。冲刺在竞技场带来的无论是追击效果,还是逃命效果,真的是谁用谁知道。你见过疾跑不设快捷键的盗贼吗?这最后一个雕文说是没有有争议,但是还是有一些小小的分歧。但是这个分歧影响不大。我会选择旋风雕文(glyph of cyclone),这个雕文会让旋风增加5码的射程。这5码的射程在某些时候可能会起到至关重要的效果,不论是保队友,保自己,还是控制,都是很有作用的。配合100级的虎神的爪子这个天赋,猫形态就可以用。所以这个雕文效果很好。然而有人会选择缠绕雕文(glyph of entangling roots),这个雕文会减少缠绕这个技能0.5秒的施法时间。猫德去追击别人的时候,可以先缠绕,再跑上去。然而,我认为猫德天生移动速度快,也有那么多突进技能,这个雕文是没有必要的。当然这点确实是仁者见仁,智者见智。

图为九命猫雕文。

图为冲刺雕文。

图为旋风雕文。

所以我的选择是九命猫,冲刺和旋风。至于小雕文,这种事问老三吧,我觉得这种事只有他才有发言权。

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