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3ds启示录攻略看这里!同样是崛起,古墓独占要一亿,猛汉只收600万,卡婊真爱任天堂?

2015年,在《古墓丽影》重启后继续发售《古墓丽影:崛起》的同时,斯克韦尔破格宣布游戏首发Xbox独占一年。

相比微软,《古墓丽影》这个系列一直以来与索尼关系更为密切,重启之后的第一部也是多平台发售,忽然宣布独占,这背后肯定有不为人知的py交易,当时不少人猜测微软为了《古墓丽影:崛起》的限时独占,可能花费了上千万美元的成本。

但是,从近期走漏的消息来看,微软可能花费的成本远比我们想象的高得多。Eidos蒙特利尔前产品管理总监和SE业务发展总监,在领英上发布的一份简历上写到,他曾帮助公司与微软谈判了价值1亿美元的《古墓丽影:崛起》交易。

虽然此前EPIC的法庭文件就显示,他们为了让《无主之地3》EPIC独占半年,花费了1.15亿美元,但是在得知微软为了《古墓丽影:崛起》花了1亿美元的独占费以后,不少玩家还是感到有些吃惊。

与此同时,另一款已经发售了数月的NS独占游戏《怪物猎人:崛起》再一次引起了网友们的注意,根据供给卡普空的黑客爆出来的资料,相比《古墓丽影:崛起》的1亿美元独占费,任天堂在《怪物猎人:崛起》的独占上只花了600万美元。

虽然《怪物猎人:崛起》NS独占时间只有九个月,但是同为千万级销量的大IP,卡普空收的这独占费等于是搞慈善了,要知道任天堂eshop对第三方的游戏抽成为30%,这也就意味着只要《怪物猎人:崛起》在NS上卖个三四十万,任天堂独占费就能轻松收回来,而根据卡普空的说法,今年五月份《怪物猎人:崛起》的总销量就达到了700万。

犹记得在黑客刚开始爆料卡普空限时独占《怪物猎人:崛起》的时候,不少玩家骂卡普空婊,背刺任天堂,还说独占费收太高了,可是与同行业其他公司对比之下,卡普空的形象一下子伟岸了起来,成了任天堂的铁哥们儿。

对于一个单作销量轻松百万的IP,600万美元的限时独占费用确实不算高,而走全球化战略的卡普空,如今也不是必须依赖任天堂的平台来生存,一些人认为卡普空低价安排怪物猎人限时独占NS,是单纯商业上的考量,但是从两家公司过往的历史来看,感情占比可能并不少。

卡普空的创始人辻本宪三,原本是游戏机安装公司IREM的老板,上世纪七十年代,看到了游戏行业发展前景的辻本宪三,成立了游戏相关企业I.R.M.Corporation。

当时I.R.M.的主要业务并不是开发游戏,而是制作和销售街机相关硬件,之后辻本宪三在I.R.M.旗下又成立了子公司CAPSULE COMPUTER,专门蹭当时刚开始在日本流行的“电脑”这个热点。

不过由于辻本宪三在工作上过于侧重这家公司,导致其他IREM高层的不满,最终辻本宪三离开了IREM,开始专心经营CAPSULE COMPUTER,而他首先做的,就是把这个绕口的名字缩写成了更容易记的“CAPCOM”。

早期的卡普空主要业务是在街机领域,他们的第一个产品是一款投币式游戏机《Little League》,在雅达利大崩溃后,卡普空又吸收了藤原得郎与冈本吉起两位员工,而这两位又给卡普空制作了《Vulgus》、《1942》等街机游戏作品。

虽然产量与游戏销量还行,但是卡普空在当时只能算一家普通的日本小游戏公司,如今玩家广为人知的卡普空看家IP《街头霸王》,也是在1985年招收了西山隆志后才开发出来的。

1983年,任天堂推出了家用机NES,也就是我们常说的红白机。这个机器一经推出立刻占据了各国玩家的客厅,许多游戏开发商都想在这个平台上发售游戏。

不过由于雅达利的失败,任天堂对于平台游戏发行管理非常严格,想要登陆自家平台就要缴纳一定的保证金,一年内只能发行固定数量的游戏作品,内容还要经过任天堂检查,卡带也必须交由任天堂来制作。

但是即使这样,得益于NES的装机量,在这个平台上发行游戏还是能赚到不少,当时的卡普空CEO辻本宪三,为了能够获得平台游戏开发授权,用了一年的时间坚持每周拜访任天堂总部,辻本宪三和山内溥、任天堂和卡普空的交情也是从这时候开始的。

之后卡普空在NES上发行了多款游戏作品,《雪人兄弟》、《洛克人》等游戏即使是中国玩家也耳熟能详,从NES到NS,中间无论是任天堂的家用主机还是掌机,卡普空基本都没有缺席过,而任天堂也多次将旗下知名IP塞尔达交给卡普空开发,足见两家公司关系匪浅。

不过,这并不意味着两家公司的感情发展顺风顺水,其中依然产生了一些不小的波折,最著名的事情,莫过于臭名昭著的“Capcom Five”计划。

这并不是卡普空废物的意思,而是一个游戏企划。当时老任邀请卡普空在他们的新机器GameCube上发布游戏,希望可以带动一下机子销量,而卡普空试水性质的在NGC上发过《生化危机1》复刻版与《生化危机0》以后,由于NGC市场占有率不足导致销量不如预期,因此对于NGC游戏独占计划产生了质疑。

作为铁杆任派,三上真司站了出来,身体力行的决定带领第四开发部,以实际行动支持NGC独占计划,其中就包括了名为“Capcom Five”的NGC游戏5连发。

这个计划汇集了卡普空的众多游戏开发中坚力量,有神谷英树负责开发的《红侠乔伊》、三上真司开发的《P.N.03》、须田刚一的《杀手7》、中途夭折的飞行射击游戏《死亡凤凰》、以及卡普空的看家游戏IP《生化危机4》。

卡普空的这个企划毫无疑问给当时的任天堂粉丝打了一剂强心针,当时任天堂的竞争对手索尼的PS2已经发布了两年之久,而NGC不仅从发售时间上来说比索尼晚一年,游戏阵容方面也远远不如索尼,如果卡普空的这些游戏真的能NGC独占并且获得大家预期的成功,那么老任本世代主机窘迫的局面或许就能打开。

但在几款游戏正式登陆NGC之前,“意外”发生了。2003年,时任卡普空社长的辻本宪三挪用公司资金投资房地产,结果导致公司账面上出现了400多亿日元的亏损,约合人民币25亿。当时卡普空的游戏销量都不咋样,正是走背运的时候,许多老员工对辻本宪三的行为严重不满,部分员工出走,很多开发中的游戏因此中断。

出于曾经的情谊,任天堂前社长山内溥以个人的名义给了辻本宪三一大笔投资,不仅如此,任天堂还将《塞尔达传说:缩小帽》交给了卡普空开发,帮助他们渡过了难关。

Ps:有传言说山内给卡普空的这笔投资,甚至没有利息。

虽然卡普空对此很感动,但是渡过危机的卡普空,并没有因此“唯任是从”,反而投靠了当时市场上更为强势的索尼阵营。2004年,卡普空高调宣布《生化危机4》将跨平台登陆PS2,三上真司不再负责《生化危机》系列开发工作。

卡婊不愧为卡婊,虽然三上真司等一众开发者力挺任天堂,还表示“如果《生化危机4》登陆其他机种,我就切腹自尽”,但是公司高层还是在未经三上真司许可的情况下,宣布《生化危机4》将移植PS2上。

宣布这个消息的时候《生化危机4》的NGC版还尚未开发完成,这个消息对于任天堂是一个致命的打击,在一定程度上导致了即使PS2版的《生化危机4》比NGC版晚发售一年,销量仍是NGC版的两倍以上。

有心独占无力回天,NGC最终由于游戏阵容、发布时期较晚等原因,最终销量只有2174万部,惨淡收场,而三上真司也因为此事与卡普空的矛盾越来越深,在开发完《神之手》以后,三上就离开了这家他工作了十六年的游戏公司,之后成立了Tango工作室,开始在贝塞斯达手下做事。

顺带一提,在《生化危机4》移植到其他游戏主机后,三上真司真的如他约定的那样“自尽”了。在他为卡普空开发的最后一款游戏《神之手》里,就有一个名为“三上之首”的狗。

不过老任对卡普空的投资并非毫无收获,在《塞尔达传说:缩小帽》开发期间,任天堂看中了卡普空员工藤林秀麿的能力,之后藤林秀麿来到了任天堂工作,主导开发了《塞尔达传说:天空之剑》与《塞尔达传说:荒野之息》,从卡普空离职的多位游戏制作人,如神谷英树,也与任天堂保持着比较亲密的关系,尚未推出的《猎天使魔女3》,就是NS独占游戏。

由于老任的义举,虽然在PS2时期卡普空亲近索尼,但是在为PSP开发完《怪物猎人P3》以后,辻本良三主导的多部《怪物猎人》续作都独占任系平台,3DS时期,卡普空还得到了来自任天堂的技术支持,在3DS平台上创造了《生化危机:启示录》、《生化危机:佣兵》这两款护航大作,帮助任天堂击败了同时期索尼的PSV。

虽然如今的卡普空走的是全平台路线,在《怪物猎人:世界》以后旗下多款游戏也很少再独占某个平台,但是他们与任天堂的关系依然非常亲密。卡普空甚至参与了任天堂NS的硬件设计,在卡普空的建议下,为了能够更好地运行《怪物猎人:崛起》,任天堂还提高了NS的配置,从2GB运行内存升到了4GB(就凭这个NS玩家也要感谢一下卡普空)。

正是因为这层关系,任天堂能够以600万美元的价格拿下《怪物猎人》的限时独占权也就不足为奇了。

其实,就算是单纯从商业上考量,卡普空《怪物猎人:崛起》独占NS也有一定的道理。猛汉王的出现将《怪物猎人》这个IP的价值拉高了一大截,想要获得更多利益的卡普空当然也不可能放弃任天堂的平台,而登陆NS就意味着游戏的画面水平相比世界要大打折扣,如果首发全平台的话,势必会影响到NS版的销量,而且游戏与NS的风评也会受到一些伤害,猛汉王珠玉在前,难免让许多人认为是NS的性能拖累了崛起的画面水平。

如果先发布NS独占,再发售其他平台,一来可以维护与任天堂的关系,二来别的平台玩家由于早已了解游戏画面以及内容,不会产生过多的不满情绪,没准,被吊足了胃口的玩家反而会在一定程度上促进销量的提升,PC版《怪物猎人世界》六百万的销量就是个很好的例子。

当然,以上这些都是云游姬的个人猜想,不一定准确,相比之下,大多数人应该还是更喜欢将这一系列行为解读为卡普空与任天堂充满人性化的恩怨情仇。

一个是业界三巨头之一,一个是跟随多年、最终成长为“动作天尊”的小弟,谁不喜欢这种“神仙CP”呢?

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