作家:无极啪啪啪
Tips:诺克萨斯只需要埃加特斩杀德莱文时的专属声音。没想到吧~
厄加特沉寂了一段时间,在OPGG也在T5呆了几个月。
但是!这是韩服的数据。这丝毫不影响他在国服掌控雷电。
在国服排位中,对抗很多常规上单都有不小的优势,完全可以作为一个康特位来拿。
而在匹配局,由于大量的亚索盖伦诺手武器制霸上路,螃蟹在匹配局可以说是风生水起,各种不当人。
定位
螃蟹大致上有三种流派
1 吸血战士,顺风不当人
2 真正的坦克,无惧集火还能K头
3 穿甲流
符文篇 ...
符文A:我打不过啊!
主系
征服者/强攻,取决于有没有能力摸到对面,能摸到带强攻,否则征服者考虑打团
气定神闲
韧性或者吸血,取决于对面控制多不多
坚毅不倒
副系
饼干
药王
一般来说是尽量不要这么带的,被迫这么带的原因是在bp阶段被康特,比如对面选了个提莫VN上单...
符文B:需要尊敬的对手
主系
强攻,版本节奏这么快,线上炸了就没然后了
过量治疗
韧性或者吸血,取决于对面控制多不多
坚毅不倒副系
护盾猛击
调节/骸骨镀层
为什么要这么带呢?因为在均势对局中,双方的血量经常都比较健康。
而这个时候螃蟹可以频繁的用过量治疗的护盾白嫖护盾猛击,或者用E硬吃对面伤害然后用护盾猛击反击,而护盾又可以反过来加强一些抗性,可以说是打破天平的关键砝码。
吸血战士流 符文B:无须尊重的对手
主系
征服者
气定神闲
吸血
坚毅不倒
副系(打线优先)
猛然冲击
贪欲猎手
或者(打团优先)
超然
风暴聚集
既然我们是优势对线,那么强势压制是必须的。可以控线,但要么不控线,控线就是要把对面压出经验区。
螃蟹的优势对线期很短暂,但这个优势期优势大的离谱,完全无死角可言。
如果对面打野比较强势不能这么玩,那么可以考虑控线,优先打团。
吸血战士流 符文C:适合刚玩螃蟹的萌新
主系
征服者
凯旋
韧性
坚毅不倒
副系
超然
法力流系带/风暴聚集
超然很好的解决了出装CD溢出的问题
新手经常不会控蓝,韧性也给了对手足够的尊重
技能说明 ...
回响烈焰
厄加特的普攻和[净除]会周期性地触发他腿上的烈焰喷射,造成物理伤害。
冷却时间:
1~5级:30秒
6~8级:20秒
9~10级:10秒
11~12级:5秒
13级以上:2.5秒
伤害为2%~6%目标最大生命值(+0.4~1.0总AD)。
*螃蟹主要的伤害来源。在后期一条腿的伤害相当于一次带无尽的暴击,输出惊人。
**螃蟹可以A闪。在普攻抬手的时候闪现到有被动的位置,就可以瞬间触发这个方向的被动,在拿一血的时候效果拔群,秀人一脸。(与剑姬A闪相同)
Q 腐蚀电荷 耗蓝:80
发射一个可爆炸的电荷至目标位置,对小范围目标(范围与死歌Q相同)造成25~205(+0.7总AD)物理伤害和1秒45%~65%的减速效果。
*贼TM高的耗蓝,低到可怜的减速时间。
但作为螃蟹唯一一个消耗技能还是要点,打远程甚至要主加。
耗蓝固定80,在前几级的时候很亏,3级Q才开始算个正常技能。
W 净除 耗蓝:40~无消耗
厄加特减速自身的同时对附近的敌人们每秒射击3次,持续4秒,每次伤害为12+总AD~0.36总AD)物理伤害。
优先攻击被厄加特近期用其它技能命中过的敌方英雄,否则攻击最近的目标。触发回响烈焰。这个技能视为普通攻击所以不会触发贪欲猎手的回复效果。
不能暴击。触发一半的攻击特效伤害。
*满级W可以无限持续,全自动走A实属脑瘫技能(褒义)。但一直不关是不行的,因为不关W走的非常慢,减速减的是基础移速,即使出了全移速装也不能实现风筝。
但是可以减速对面,根据峡谷相对论,就可以风筝了
**触发50%攻击特效的伤害,即等效1.5攻速时的特效伤害。由于所有重装战士在出一件特效装的时候都不能做到1.5攻速,所以出一件特效装备是可行的,也是赚的。
***对小兵伤害最低为50。所以一级可以用W快速抢2。
****萃取是每次普攻都会恢复3点HP,所以每秒恢复9点HP,开一次W回复36点HP,堪比小吸血杖,还便宜还能回本。
在前期是肉眼可见的回血,而且A眼,A塔都能回。满级W无限持续,回复更是惊人。所以螃蟹非常适合第一次回家之后补萃取。(对于非常弱小的对手也可以萃取出门)
E 鄙弃 耗蓝:60~100
厄加特向一个方向冲锋,为自身提供60~140(+0.55总AD)(+0.15额外生命值)护盾并造成90~210(+1.0额外AD)物理伤害。
如果他捕捉到一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄击飞0.5秒抛到他的另一侧,并晕眩目标0.75秒。
*核心技能。但成长一般,不会主加。总控制时间约为1.25秒,还有强制位移,实际上算一个单体大控制。
**E在读条阶段不会被打断动作(类似EZ R),即使在准备阶段受到了禁锢/晕眩/击飞等效果,E的突进也会正常释放并造成伤害和控制。
典型代表:在E读条的动作吃到青钢影E,会在被晕眩的时候向前冲刺,最后两人一起被晕(但E会挡掉青钢影E的伤害和晕眩时间,可以直接反打)
在E读条的动作吃到武器E,会在被晕眩的时候向前冲刺,根据释放的时机,可能出现两人一起被晕或螃蟹先醒过来,是对抗武器的核心技巧
在E读条的时候被派克R斩杀,但有春哥,在死亡的同时向前冲刺,没有伤害(飞尸)如果没有春哥,则不会有冲刺动作
在E读条的时候被锐雯Q击飞,会正常释放E,造成伤害并击晕锐雯(关键)
在E读条的时候被剑魔Q击飞,会正常释放E,造成伤害并冲到剑魔脸上击晕剑魔(关键)
在E读条的时候被石头人R击飞,会被击飞到空中向前冲刺,期间对面压缩可以接R,受到控制,不影响E的伤害和护盾
***E是一个AOE技能,在打人的同时可以处理路上的小兵
****可以E闪,但不能像酒桶一样随意闪现,只能在E读条的时候按闪现,然后会在读条完毕的时候闪现+冲刺出去。
根据释放的方向,会出现以下几种情况:
正前方E闪:增加突进距离
斜45°E闪:避开正前方的突进,画一个直角冲刺过去,冲刺距离比正前方E闪短一点,类似瞎子摸眼二段Q(对抗女警核心技巧)
反向E闪:在即将向前方突进的瞬间位移到背后,然后向前突进,自己位置基本不变 (诡术妖蟹) ,是对抗老剑姬的核心技巧。
R 超越死亡的恐惧 耗蓝:100
厄加特发射一个化学钻头,刺穿命中的第一个敌方英雄,持续4秒。如果该英雄的生命值低于25%,那么厄加特就会将其拉过来处决并恐惧大范围的敌人1.5秒。
在技能持续时间结束时如果目标的生命值低于25%,那么会自动拉过来处决。
*极其夸张的前摇动作和抬手时间,生怕别人不知道你放了大招;并不是很快的弹道,躲不开石头人R也能躲你R;足够远的射程,但用来支援很容易空。
**R必中:在E中目标将其扔到身后的时候快速对着目标按R,一定命中。 但对有50%以上韧性的目标无效,他们可以在醒过来的瞬间闪现躲。或者在队友提供控制的时候用R
***R斩杀的过程中可以用秒表,不影响斩杀和恐惧。如果在金身的时候R的持续时间到并且可以处决,那么会在金身状态下将其拉过来处决。
加点细节 ...
主W副E/副Q(适合白金以下分段)
或者
主Q副E一级W(适合高端局)
螃蟹一级绝大多数情况下应该学E。
因为 E最适合打一级团 ,E伤害高,有高额的护盾还有控制,完全无惧诺手一级学W草里蹲DF二连
2级有机会对拼学W,没有机会学Q。(其实就是抢到2,有机会E闪W点燃一波带走)
4级建议学2级E/Q 而不是W,因为只要9级能满W就可以,技能点足够。
主Q副E的打法:形式所迫,高端局(钻2以上)的人走位都很风骚,小加速拉扯玩的很6,无限W会被秀成 麻瓜 ,所以必须改变打法,技能穿插走位,前期甚至可以不学W(话说都打到高分段了这篇攻略对您意义也很小了)
*上单带萃取可以无脑2级学W,不抢到2会死也可以一级学W,清线是真的快
装备构建 ...
装备构建思路
螃蟹毕竟还是一个短手前排,为了在团战中站得住,肉装必须要有。
而输出装方面,螃蟹既不能出暴击也不适合出攻速,所以最需要的属性是穿甲。
但刺客穿甲装要成套构建,对于又要穿甲又要AD又要肉度的螃蟹来说很鸡肋,所以黑切+多米尼克领主的致意就很合适。
一般来说这两件装备输出已经很够了,对面不控你的情况下已经可以造成巨额伤害,剩下堆肉即可。
如果情况允许,还可以来把死舞,加强吸血,更加持久。
*特殊情况下如我方下路炸裂或者干脆掉线,螃蟹也可以当ADC用。这个时候可以再出破败 大饮魔刀 春哥甚至饮血等高AD的装备。
出门装
萃取 长剑3红 500药 多兰剑 多兰盾(排名根据看得起对面的程度,萃取最低,多兰盾最高)
核心装备
黑切 死舞 大轻语(死舞大轻语二选一,顺风也可以都出)
顺风可选装备(按强度排序)
春哥 大饮魔刀 冰心 振奋 兰顿 饮血剑 反甲
逆风可选装备(按强度排序)
冰心 石像甲 兰顿 振奋 反甲 正义荣耀 头盔
关于冰心:高额的护甲CD还有减攻速光环,对抗平A型英雄的利器。由于螃蟹有护盾,冰心的效果会比想象中好,所以是逆风第一推荐出装。
备选特殊装备
破败 智慧
这两个放一起说。从技能机制上来看螃蟹完全不需要出攻速装,但攻速装并不是不可以出。
在对抗一些非常灵活还tm比较肉的选手时,可以用破败吸一口,保证后续技能的命中。
下路不是常规射手的阵容中,螃蟹也可以客串ADC,这个时候破败可以很好的调整身位。
破败和智慧的附加伤害,因为螃蟹W每秒射击3次,每次的特效伤害是50%,也就是每秒150%特效伤害,在仅出一件攻速装的时候伤害不会吃亏。
智慧则是对抗螃蟹的天敌——乌龟的专属装备,没这个一辈子打不过乌龟。
正义荣耀+石像甲
被迫先手开团时的选择。螃蟹真的不适合开团,E闪其实很笨,想背到脆皮基本是完全不可能的;直接挂大招,减速很弱,斩杀也废了。
关于大冰锤这个装备。看起来是螃蟹推荐的核心装,但其实不然。
第一这个装备非常贵,而700HP无抗性只是虚胖,看起来肉,实际并不能抗(可以减少仇恨度,但不如春哥明显)
花了3100块买个大冰锤,既不肉也没什么输出,唯一的用处是提供减速,但这个减速很多时候并不如兰顿正义荣耀。
其他细节 ...
抢2细节
1级差一个兵经验升2的时候,直接E对面,用E的Aoe伤害蹭死小兵,在晕到对面的时候秒学W开始突突突,半血目标直接挂点燃,必死。 必要的话E闪也行
反野
在前期装备等级差不多的情况下,任何打野,注意是任何打野,在硬吃了螃蟹6条腿的伤害之后都会暴毙。
所以螃蟹在反野的时候并不是为了抢对面野怪,因为逃生能力并不强;去对面野区就是去抓死对面打野,这一点一定要明确。
因为螃蟹如果把腿用在野怪上,对拼就少了一半伤害,这个时候对面打野一看你没腿了上来干你,很有可能会送出双buff, 从此崩盘 。
在自己野区也是一样,1级打第一个buff怪肯定要交完腿,那么在2级的时候就非常弱。(对面打野可以趁机来反)
螃蟹W不能触发物理打野刀的额外伤害,所以出护符
对手选了螃蟹的克制方法 ...
LZ你说了这么多,那要是对面先手选螃蟹我该怎么办呢?
所以说T5英雄不是没有原因的,理论上很强但特别容易被克制,而且没有什么反制的办法。
选个技能有护甲加成的AP上单英雄,第一件出小反甲,第二件出护甲鞋。这样一来对面螃蟹完全对你没想法,而你可以在对线期想打他就打他,他甚至不敢还手。
这是因为螃蟹的W每秒会触发3次小反甲的伤害,而这个伤害在有了护甲鞋之后比他W打你还要多。
那么到了打团期,最克制螃蟹的实际上是金身。主动上去吃他大招,然后在1.5秒之后开金身。
水银也行,但不推荐。
没了大招的螃蟹打团废一半。
但是在国服,大多数上单选手都想着一带一路,裸反甲简直就是对他的侮辱,那上来莽是要死啊~
各种英雄针对打法
诺手 ...
带强攻点燃。
由于诺手一级强悍的基础属性,即使是带点燃的螃蟹在疾跑诺手满状态的时候直接对拼也很难拼过。(对面诺手不走位硬吃了螃蟹6条腿还是能打过的,一级被迫对拼可以A闪)
但是螃蟹是远程,有手长的优势
一级尽快赶到上路中间草丛猫着趁机白嫖一下赶快走
能白嫖两个腿的伤害,对线就比较舒服了
经验丰富的诺手玩家会选择进草躲避螃蟹的远程优势,这个时候只需要离草丛远一点,不要给诺手Q到你的机会,他出来就摸一下。补最后一刀,这样诺手虽然不会亏血量,但是亏兵是少不了的
2级如果诺手状态比较好就点Q,不好就点W。记住我们需要利用远程优势把诺手血量压到70%以下才能拼。
被诺手E了不要慌,往后拉,A他打出强攻,如果诺手还想追,就EQ点燃AW打一套,这一套在打只有一个多兰盾的疾跑诺手加上点燃可以打掉诺手90%的血量,接下来不要被他Q回到血,是稳吃的。
但是不能直接E上去打他,诺手的身板很硬,必须有强攻的增伤才能一套灌死他,否则死的就是螃蟹
诺手一定会堆移速小走位。在这一点上螃蟹很吃亏,因为螃蟹技能前摇太长了。
但是诺手在Q的时候是不可能再去走位躲技能的,在这个时候再去E他,不然很容易被开了疾跑的诺手扭屁股躲掉QE,那就完全炸裂了。
如果在诺手强势期的话,可以用E去硬吃诺手E,在他拉你的瞬间往远离他的方向E,会反复横跳,位置不变。成功规避后,他就没有了进攻手段,可以安心发育。
如果2级诺手血量低于60%而且你有三个腿可用,那么就进了我们的斩杀线E闪AW挂点燃,追着转,一血到手要注意E背的动作时就要A诺手,这样会A的快一点
而在W的等级上来的时候,应该在E到的时候开W,这样伤害更高一些。
如果被打野针对了或者对面非常会玩,出父亲背心母亲斗篷护甲鞋等,我们从中期开始就比他有用。
武器 ...
有些癌症选手看到螃蟹会考虑拿武器康特,实际上这是错误的选择
强攻点燃长剑药水出门,一级学E。
大部分武器会选择一级500药水,这就是一个突破口。
猫在草里等武器路过点他,白嫖一下就行。摸不到也问题不大
找机会点他,故意走近一点骗他开E。他开了E就会往前走,这个时候要默数他E的持续时间往后拉。在他E还有0.5秒结束的时候E他,就会比他先醒过来而且这个时候武器会被扔进我们的小兵堆里集火。
追着点,他敢还手就挂点燃,必要的时候A闪,一血到手。
武器一般会带传送,所以杀了之后他一定会快速传送上线。这个时候假装不舍得兵线不想回家,同时呼叫打野来抓。再抓死一次,他就炸了。
接下来控线发育,等级装备有优势可以站兵线中间,不给他吃经验的机会。
如果打野不在,或者没来的想法,就回家补个萃取继续压制型发育。
注意6级的时候是打不过武器的,这个时候要骗他R,然后E用来逃跑。他没R就可以放心打。可以先出护甲鞋,黑切后守望者铠甲,第二件可选冰心。
瑟提 ...
瑟提可说是上单一霸,比诺手还夸张的属性和回复,还有卓越的打团能力,但线上并不是十分强大。瑟提的移速加成只有在追人时有效,并不难E中。在他怒气有大半的时候就可以撤了等下一波,半血0怒才考虑挂点燃一套带走
出护甲鞋 黑切后小轻语优先
也可以推线打法,但要提防摇人。
提莫VN鸟姐等远程 ...
征服者药王饼干传送,500药水出门。
一级E,然后主Q,用Q来消耗,对面没位移可以考虑出小匕首转幽梦
一级能对点两下是可以E到带走的
除此之外不要想多,螃蟹可以说是手最短的远程,用E挡伤害,多去支援/摇人
等打团就行,不亏
铁男 ...
铁康特,建议ban。
铁男的R可以直接解除螃蟹R,而没了R的螃蟹又打不过在圈里的铁男,so...
一级2级有机会杀,6级后建议发育为主
剑姬 ...
其实还算好打的
2级不要被秀,E不要撞到剑姬W。碰到高手可以考虑出小反甲。
其实同发育的剑姬不交W完全打不过螃蟹,而螃蟹只需要Q的中就行了。
剑姬交了W再交E,当然也可以反向E闪
盖伦 ...
盖伦还算好打的
盖伦Q抬手非常明显,在他Q的时候E走,可以很规避他E的伤害。
出萃取,发育即可。能摸尽量摸几下,骗掉盖伦W或者E都可以上去锤他。
杀盖伦不容易,盖伦有大招的斩杀线比螃蟹高。消耗发育为主,没技能切勿上头。
螃蟹打团完爆盖伦。
兰博、船长、奥恩、吸血鬼 ...
铁康特。
容易被风筝,不被风筝的话其实能打过。
主要是打团还没人厉害,唉...
不过现在版本没啥人用,所以还好吧
熊 ...
熊线上还是强势的。
但是在熊起杀心的时候可以轻松用E走开,螃蟹不起杀心熊也没什么好办法。
兵线优势可以E过去打一波,被动骗出来下一波E到就能杀。
有腿再去拼,螃蟹被动CD时间很长,熊的W则很短。
对着发育不亏,打团完爆他。
天使 ...
各种情况下只要能对拼就能拼得过天使
但是一旦到了11级就会被逆转父子关系,所以前期一定要压制住。
可以尝试主Q打法。
鳄鱼 ...
巨大优势不胜男。在9级之前别想打得过鳄鱼,1级2级鳄鱼也不会和你打。
他E你也E,先出护甲鞋。
鳄鱼会出很多血量和攻击力装备,抗性则不会很高。
打团盯着他锤即可。
总的来说螃蟹是一个打团很优秀,有一定肉度和输出的重装射手。但与传统打团英雄相比,线上可以很强势,各种单吃越塔吃塔皮。
需要注意的是螃蟹非常怕抓,在交了E之后生存力就和没R的狐狸一样,惨不忍视。
不过又有几个上单不怕抓呢,大不了去对面野区锤死对面打野就行了
关于穿甲流
穿甲流带电刑,核心是主Q副E,先出小匕首,核心装黑切幽梦,Q的伤害会非常高,用平A而不是开W突突突来灵活走位打伤害。优点是相对来说不再笨重了
缺点是脆,对面刺客上来根本不敢往前顶只能后退,一般用来打中单。
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